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Come impostare una meta?
#1
Ciao a tutti, ho intenzione di fare un videogioco di auto con udk, però ho un problema: i bot di udk sono programmati per uccidermi, non per arrivare a una meta.
Quindi, se si può, qualcuno di voi mi sa dire come impostare una meta in modo che loro gareggino con me?
Vorrei anche sapere se loro quando devono raggiungere la meta possono interagire uccidendo me è gli altri.
 
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#2
Devi clicxare sul player spawned del nemico e dargli le direzioni precise Wink credo sia cosi Big Grin
 
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#3
si dovrebbe fare con il kismet.. comunque guarda questi video spiegano come realizzare un gioco di automobilistico dalla A alla Z.
http://www.design3.com/training-center/e...lay-design
 
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#4
sono a pagamento e non ci vuole un genio per fare quello che ha fatto il tipo lì (avendoli visti so che dice e vi assicuro che sarebbero soldi buttati via) questo pdf copre in maniera semplice il tutto http://cscolastici.weebly.com/uploads/4/..._part1.pdf
 
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#5
Grazie a tutti per aver risposto Smile
Comunque i video che mi ha detto giovi non sono a pagamento.
 
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#6
Solo pochi iniziali e senza file del progetto gli altri sí
 
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#7
Non c'è un video su youtube che mi spieghi il tutto?
 
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#8
Il pdf ti risolve il problema se hai bisogno di altro fai altri post e ti sforzi di cercare tu non c'è sempre una guida o tutorial per tutto dovete cercare di risolvervi da soli i problemi
 
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#9
Io mi sono già risolto troppi problemi con UDK senza di voi, ora vi sto chiedendo semplicemente un aiuto.
 
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#10
spring il pdf sembra molto chiaro, al max spiega quale passaggio non capisci.
e poi dai non penso che non ti sia mai capitato di leggere un topic mio o di lorenz dove viene spiegato come risolvere un problema.
 
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#11
Leggiti quel pdf spiega passo passo facilmente -.- oppure di cosa non capisci non possiamo entrarti in testa
 
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#12
Non capisco quale PathNode mettere nel Kismet nelle proprietà di Move To Actor (io ne ho messi due di PathNode,ma non capisco se devo mettere il primo o il secondo).
Un'altra cosa che non capisco e cos'è quella cosa nel kismet con 3 punti di domanda che collega Actor Factory con Move To Actor (La trovate nella pagina 4).
 
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#13
Leggi bene dice " with the pathnote in the center of the map selected scroll the move to actor..." pagina 3 ma lo leggi o guardi le figure ? dice nella pagina 4 la seconda riga destro su spawned output dell'actor factory e create new object variable
 
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#14
Non li avevo visti, l'ho letto ieri sera che ero stanco,quindi leggevo di fretta.
 
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