15-05-2013, 10:59 AM
Ragazzi,sto esercitando un po con unity,e volevo provare a fare un cambio d'armi come nei classici fps(il giochino che sto facendo non è un fps,ma si vede dall'alto),che passa da un'arma all'altra.
Ho trovato dei tutorial che in pratica mettono tutti i modelli nello stesso oggetto,e cambiano il filtro dallo script,e penso finche sono poche armi possa andar pur bene,ma siccome cerco soluzioni che vadano bene per la maggior parte dei casi,modificandole poco,penso che una soluzione del genere potrebbe pesare in un gioco diverso con magari molti tipi d'armi o comunque avendole nell'object,ma non visibli non pesano alla fine nel gioco ?oppure se pesano,quale soluzione mi suggerite?
pensavo qualcosa che andasse a cambiare il mesh dell'object prendendonolo dagli'asset stesso,magari caricandone la locazione di ogni modello interessato.
Grazie in anticipo
Ho trovato dei tutorial che in pratica mettono tutti i modelli nello stesso oggetto,e cambiano il filtro dallo script,e penso finche sono poche armi possa andar pur bene,ma siccome cerco soluzioni che vadano bene per la maggior parte dei casi,modificandole poco,penso che una soluzione del genere potrebbe pesare in un gioco diverso con magari molti tipi d'armi o comunque avendole nell'object,ma non visibli non pesano alla fine nel gioco ?oppure se pesano,quale soluzione mi suggerite?
pensavo qualcosa che andasse a cambiare il mesh dell'object prendendonolo dagli'asset stesso,magari caricandone la locazione di ogni modello interessato.
Grazie in anticipo