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Buona sera Ragazzi/e!
#1
Salve a tutti ragazzi/e,
mi chiamo Stefano, ho 20 anni e amo creare videogiochi, mi reputo molto bravo nella programmazione, e schiappa nella modellazione 3D/Animazione/GUI ahah
All'età di 13/14 anni ho iniziato a programmare generalmente con visual studio (C, C++), dopo aver imparato le basi, ho iniziato a creare qualche programmino, e dopo ho iniziato a programmare in Qt e Qml con Qt Creator, per Nokia N9 Harmattan.

Il primo gioco che ho sviluppato è stato "4 immagini 1 parola" per N9, ovviamente identico alle versioni Android e iOS.
Disponibile in 2 diverse lingue (Italiano e Inglese) sul vecchio OVI Store, e disponibile in giro per il web in Russo (mi aveva dato una mano un ragazzo russo che voleva assolutamente una versione russa ahah Blush purtroppo non sono riuscito a caricare in tempo quest'ultimo perchè avevano già chiuso lo store.

Ridendo e scherzando questo giochino mi ha fatto guadagnare 600/700 euro in 4 anni, non male direi, visto che non me lo sarei mai aspettato ahah Big Grin

Questo il link di un vecchio post dove parlavo del mio gioco:
Link Discussione (Con alcune immagini)

Il gioco successivo è stato "Speed Tester" sempre per N9, che ha fatto tantissimi download. Anche questo gioco uguale alla versione per Symbian. (Ero ancora piccolo e stavo sperimentando Tongue)

[Immagine: 012.jpg]

(Immagine presa da internet, perchè non trovo più lo screen della mia, ma praticamente il mio gioco era identico. Anche perchè ho usato proprio questa immagine, per poi creare tutte le varie grafiche Big Grin)

Poi sono passato a qualcosa di più grosso, che purtroppo non ho ancora fatto uscire per diversi motivi (Lag e alcune piccole Bug da sistemare).
Il gioco si chiama CilyCube - Cylinder vs Cube, l'utente controlla il cubo e l'obiettivo è non farsi vedere dai cilindri!

Tutti i giochi da qui in poi li ho sviluppati con Unity3D in C#. Per la grafica ho usato Cinema4D e photoshop.

Ci sono tre modalità di gioco: Modalità Storia, Livelli, Modalità Challenge.
Il gioco è stato tradotto in 7 lingue compreso l'italiano (Italiano, Inglese, Francese, Tedesco, Spagnolo, Russo e Cinese).
Secondo il mio parere questo è il gioco più bello che sono riuscito a fare.

Ecco uno screen in game:
[Immagine: 500x500bb-80.png]
E un altro:
[Immagine: 500x500bb-80.png]

Lo farò uscire a qualsiasi costo!!

Dopodiché ho iniziato un nuovo gioco, questa volta in collaborazione con un mio amico.
Il gioco in questione si chiama "Stacker - The Original" e lo potete trovare sul Google Play Store, purtroppo non è ancora disponibile su App Store perchè la Apple mi ha detto di sistemare alcune cose prima di rimandarlo.

Questo gioco ha anche una modalità "Regalo" dove si possono vincere delle Gift Card, ma non sono qui per pubblicizzare i miei giochi, quindi non vado oltre.
Video trailer:
Qui il video su Youtube
Screenshot del gioco:
[Immagine: 500x500bb-80.png]

Infine sto sviluppato un altro gioco sempre con questo mio amico, l'abbiamo iniziato tre giorni fa, ma siamo già a buon punto per quanto riguarda la programmazione. Il gioco per ora non ha nome ed è un gioco 3D con visuale in terza persona, sempre per Android e iOS.
Il gioco è incentrato su Multiplayer Realtime, con stanze da 5 utenti massimo (Random o con Amici), Customizzazione del giocatore e Upgrade del personaggio (Skill).

Questo per ora è tutto quello che ho fatto, per quanto riguarda i giochi.
Ho anche creato applicazione per Mobile, siti internet per aziende (con un bravissimo grafico che ha una sua azienda, io mi occupavo del JS e PHP) e programmi per Windows.
La maggior parte di queste le ho fatte per imparare e per migliorarmi nel codare!

Grazie a tutti per l'attenzione,
Stefano Bono
SteeBono
 
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#2
Benvenuto Stefano complimenti, quindi hai fatto tutti questi lavori sempre restando sul code giusto? Sembri un asso comply Smile
 
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#3
Complimenti e benvenuto Stefano. Sento che abbiamo fatto un ottimo acquisto col tuo arrivo Big Grin una domanda.. se ho ben capito vedo che sviluppi multipiattaforma con C++ anche CilyCube è stato sviluppato in C++? Che risorse utilizzi? Tool? Librerie multipiattaforma?
 
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#4
Grazie yuriiacuzzo, no il gioco lo stiamo facendo con Unity3D, tutto in C#.
Mi sono dimenticato di scrivere che uso Unity3D e programmo in C#, anche se conosco Java e un po di Swift (xCode) Big Grin
L'utente riesce già a connettersi al server, cercare una partita random, entrare in una stanza con altri giocatori e poterlo controllare, può già raccogliere oggetti, ovviamente l'oggetto raccolto scompare su tutti i dispositivi connessi nella stanza essendo che quest'ultimo l'ha raccolto, creare ed entrare in una stanza per giocare con gli amici.

Ci sono ancora un bel po di cose da fare, soprattutto per quanto riguarda la grafica 3D, Animazioni del Player e GUI.

(17-08-2015, 08:59 PM)Chip Ha scritto: Complimenti e benvenuto Stefano. Sento che abbiamo fatto un ottimo acquisto col tuo arrivo Big Grin una domanda.. se ho ben capito vedo che sviluppi multipiattaforma con C++ anche CilyCube è stato sviluppato in C++? Che risorse utilizzi? Tool? Librerie multipiattaforma?

No come detto mi scuso per non aver scritto che gli ultimi li ho fatto con Unity3D in C#.
Anche se mi piacerebbe sviluppare giochi solo tramite codice in C++, anche perchè un po di C++ lo so avendolo "studiato" a scuola Big Grin

Penso che modificherò il mio post Big Grin, prima che pensiate che sono bravissimo in C++, e poi quando scoprite che uso Unity con C# ci rimanete male Tongue

Quindi per concludere la tua domanda uso Unity3D, programmo in C# e la grafica l'ho fatta con Cinema4D anche se sono semplici cubi ahah
 
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#5
Se usi Unity non vuol dire che sei meno bravo Smile L'importante è quello che ne esce Wink Comunque, benvenuto a Making Videogames! Big Grin
 
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#6
(17-08-2015, 09:43 PM)Master Gabriel Ha scritto: Se usi Unity non vuol dire che sei meno bravo Smile L'importante è quello che ne esce Wink Comunque, benvenuto a Making Videogames! Big Grin

Grazie Master Gabriel, hai perfettamente ragione, ma penso che coloro che creano i giochi solo tramite code, siano più bravi perché appunto non hanno bisogno di un ambiente grafico per posizionare oggetti Big Grin
Sicuramente penserai che questo non ha senso, perché alla fine come li posizioni a mano in un ambiente grafico, potresti farlo benissimo con coordinate tramite codice Big Grin
Però non so perchè ma mi sembra più complesso creare un gioco senza un ambiente come Unity3D o CryEngine o ancora UnrealEngine Tongue
 
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#7
E' sicuramente più complesso, ed è vero che quelli che riescono a creare un gioco in codice puro sono più esperti di quelli che usano un'engine, che facilitano di mille volte il lavoro. Ma sono programmatori lo stesso. Quello che dico io è: Perchè sbattersi sul codice puro quando esistono questi programmi che aiutano di molto? Ad esempio: io con il C++ e la libreria Allegro.h tutto quello che sono riuscito a combinare è stato uno space invaders con sfondo a scorrimento, mentre con Unity ho fatto di molto meglio. Smile Ovviamente è questione di punti di vista Wink Però se vuoi andare a lavorare in un'azienda, non ti chiederanno la conoscenza di Unity (a meno che le ditte di creazione videogiochi) ma più facilmente il Java o il C++. Nel senso, io non penso che i linguaggi appena citati non servano a niente, solo che nella creazione di videogiochi sono più scomodi di un'engine Smile Spero di non essere andato troppo OT Tongue Se così fosse scusatemi mi sono lasciato prendere dal discorso Big Grin
 
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#8
Benvenuto e complimenti per i tuoi progetti Wink
 
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#9
(18-08-2015, 07:38 AM)Master Gabriel Ha scritto: E' sicuramente più complesso, ed è vero che quelli che riescono a creare un gioco in codice puro sono più esperti di quelli che usano un'engine, che facilitano di mille volte il lavoro. Ma sono programmatori lo stesso. Quello che dico io è: Perchè sbattersi sul codice puro quando esistono questi programmi che aiutano di molto? Ad esempio: io con il C++ e la libreria Allegro.h tutto quello che sono riuscito a combinare è stato uno space invaders con sfondo a scorrimento, mentre con Unity ho fatto di molto meglio. Smile Ovviamente è questione di punti di vista Wink Però se vuoi andare a lavorare in un'azienda, non ti chiederanno la conoscenza di Unity (a meno che le ditte di creazione videogiochi) ma più facilmente il Java o il C++. Nel senso, io non penso che i linguaggi appena citati non servano a niente, solo che nella creazione di videogiochi sono più scomodi di un'engine Smile Spero di non essere andato troppo OT Tongue Se così fosse scusatemi mi sono lasciato prendere dal discorso Big Grin

La penso esattamente come te Master Gabriel Smile

(18-08-2015, 02:46 PM)springofdajuwn Ha scritto: Benvenuto e complimenti per i tuoi progetti Wink

Grazie anche a te springofdajuwn, una domanda.. per postare i giochi che ho sviluppato con Unity3D, devo andare nella categoria Unity3D - Progetti Unity3D? Smile
 
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#10
I tuoi giochi completi li puoi postare o lì o qui Wink
 
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#11
Fantastico! Grazie mille Big Grin
 
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#12
Sembri davvero pieno di risorse.Continua così Tongue
 
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#13
Benvenuto e congratulazioni per i tuoi progetti Smile
 
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#14
(18-08-2015, 07:38 AM)Master Gabriel Ha scritto: Quello che dico io è: Perchè sbattersi sul codice puro quando esistono questi programmi che aiutano di molto?
Si tratta solo di ambiti diversi, game programming o engine programming, non c'è nulla di male nell'occuparsi solo dell'uno o dell'altro.
Fatto sta che sapere almeno qualcosa di quello che Unity ci mette a disposizione per magia aiuta molto nello sviluppo.
 
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#15
In questo senso concordo Wink
 
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#16
Grazie a tutti ragazzi, non mi aspettavo un accoglienza così tanto calorosa Blush
Comunque sono pienamente d'accordo con te encelo Smile
 
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