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Boeing 747
#1
Salve, da ieri mi sono lanciato nella modellazione in blender 2.64 del celeberrimo Boeing 747, uno dei più grandi aerei di linea. In quasi 6 ore di lavore, usando 4916 vertici e 6971 facce, sono riuscito ad ottenere questo

[Immagine: TklPi0u.png?1]

Le prossime cose da fare saranno:
-Texture da 2048*2048 + Bump Map ( dato che non ho modellato finestrini e portelloni per non aumentare troppo il peso, ripiegherò se è possibile su texture di alta qualità)
- Modellazione Motori + Texture da 512*512
-Modellazione Ruote + Texture da 512* 512
- Creazione Materiali e scena in Cycles per un render semi-fotorealistico
In totale vorrei mantenermi sotto le 10000 facce, i 20 mb di spazio dei file e meno di 1 ora per il rendering in Cycles
Se avete dei suggerimenti commentate!
 
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#2
Commento: NON MALE

un suggerimento sarebbe quello di ridurre i vertici , non sta venendo male però se non lo usi per qualche gioco aggiungici dei dettagli tipo le turbine , se lo sui per dei giochi riduci i vertici , ma mi piace, aspetto di vedere le texture.
 
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#3
Wow ottimo lavoro,attendo aggiornamenti Smile
 
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#4
Aggiunti i motori (modello+texture)
Iniziata la mappatura dell'aereo
Sono arrivato a quota 8000 facce

[Immagine: KdoHV7i.png?1]

Ho altre 2000 facce per creare le ruote dei pattini. Mi manca inoltre la mappatura delle ali, la bump map e un buon rendering+ postproduzione

P.S. Fatto primo test rendering

[Immagine: aC9VUmR.png?1]
 
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#5
Ti faccio i miei complimenti sembra quasi reale ora ti manca la mappatura per le ali.Comunque l unica cosa che non m ispira tanto sono le turbine che a mio parere sono al contrario
 
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#6
Complimenti pausania Smile
 
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#7
Quoto cuzzo, davvero bello Big Grin
 
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#8
Grazie a tutti Big Grin
Per i motori non me ne intendo, ma dalle foto di reference mi sembrano che siano nel verso giusto. Comunque se qualcuno vuole qualche info io sono sempre a disposizione
 
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#9
No lol le turbine son messe giuste
 
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#10
Nuovo render pronto!

[Immagine: P19t3NE.jpg?1]

Migliorate le texture della cabina e mappate le ali
 
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