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Blender-Unity3d
#1
Ciao!
Oggi vi volevo chiedere una cosetta..
Ho deciso recentemente di provare a ricostruire la mia casa con Blender (si, non ho niente da fare).
Non sono un esperto con Blender, infatti ho deciso di farlo giusto per dilettarmi un po. La mia domanda è: Una volta finita l'opera, se io la esporto, e poi la importo con unity3d, posso tipo "camminare virtualmente" dentro la mia casa?
(non ho conoscenze riguardo Unity3d).
E' una mia curiosità.
 
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#2
Io l'ho fatto con udk una volta, devi creare le collisioni prima di importarlo, con unity dovrebbe essere uguale...o almeno credo Big Grin
 
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#3
(18-08-2015, 11:05 PM)Pinghie Ha scritto: Ciao!
Oggi vi volevo chiedere una cosetta..
Ho deciso recentemente di provare a ricostruire la mia casa con Blender (si, non ho niente da fare).
Non sono un esperto con Blender, infatti ho deciso di farlo giusto per dilettarmi un po. La mia domanda è: Una volta finita l'opera, se io la esporto, e poi la importo con unity3d, posso tipo "camminare virtualmente" dentro la mia casa?
(non ho conoscenze riguardo Unity3d).
E' una mia curiosità.

Ciao! Si, certo! Dopo aver modellato la tua casa (Magari senza porte, e quindi, aggiunte in seguito su Unity 3D) puoi esportarla ed importarla all'interno dell'engine. Inserisci le collisioni al tuo modello e aggiungi il "First person Controller".
Spero di averti aiutato. Smile
Ciao!
 
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#4
In Unity basta che imposti un Mesh Collider ed è fatta.
(18-08-2015, 11:16 PM)AltairRevenge Ha scritto: Io l'ho fatto con udk una volta, devi creare le collisioni prima di importarlo, con unity dovrebbe essere uguale...o almeno credo Big Grin
In UDK e UE c'è la Per Poly Collision, non è necessario creare le collisioni Wink
 
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#5
Grazie springo Wink
 
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#6
Figurati Wink
 
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#7
Ciao pinghie , si puoi farlo modelli la tua casa in blender e poi la importi in unity creando le opportune collisioni , diciamo che sei hai la voglia puoi crearla direttamente in unity la casa mettendo insieme blocchi e altro , anche se non è consigliato .
 
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#8
Ok, grazie a tutti per le risposte!
Ho capito perfettamente! Big Grin
 
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#9
Però scusate, il fattore della luce lo gestisco con Unity3d, non con Blender, giusto?
 
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#10
be si per forza esporti la mesh da blender poi in unity ci metti luci effetti e altro.
 
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#11
Ok Grazie^^
Però ho riscontrato un problema.. :/
Stavo lavorando al progetto, ma ad un certo punto, quando zoomo (con la rotellina) avanza sempre meno lentamente fino a bloccarsi, e quindi non riesco a mettere i dettagli alla casa! Mi è già successo qualche volta, ma non i maniera cosi grave D:
Come risolvo?
 
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#12
Crea una discussione in blender italia così risolviamo senza andare off topic Wink sarò felice di aiutarti e dovrai essere un pò più specifico xD

Vabbè per una cosa prova CTRL(premuto) + rotellina del mouse(premuto) e muovi il mouse avanti e indietro in modo da zoomare come meglio ti serve e poi prova a ruotare . Sempre se stai parlando di blender.
 
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#13
Fatto Smile

E mi da lo stesso errore facendo in quel modo Sad
 
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#14
Ok a sto punto apri una discussione e vediamo di gestire meglio spiegando bene il problema
 
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#15
Ma una volta finita la modellazione in che formato devo esportare il modello da Blender?
 
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#16
(19-08-2015, 06:26 PM)Pinghie Ha scritto: Ma una volta finita la modellazione in che formato devo esportare il modello da Blender?

Puoi importarlo in .fbx .
Oppure, se non sbaglio, puoi importare anche il file .blend, che verrà convertito automaticamente da Unity in un altro formato.
 
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#17
Ti convine fbx o obj ma non penso che l'obj lo legga unity
 
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#18
OBJ è il file di default dei modelli 3D
Dovrebbe leggerlo Big Grin
 
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#19
Ok Grazie Big Grin Big Grin
 
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#20
Hey, ho finito il modello è l'ho importato su Unity, l'unico problema è che non mi ha salvato le texture. Come faccio a sistemare?
 
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#21
Le devi importare su unity e poi le devi inserire nei vari canali.
 
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#22
(24-08-2015, 02:56 PM)Pinghie Ha scritto: Hey, ho finito il modello è l'ho importato su Unity, l'unico problema è che non mi ha salvato le texture. Come faccio a sistemare?

Se hai altre domande come questa crea una nuova discussione comunque devi mettere le texture nella stessa cartella del modello Wink
 
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#23
(24-08-2015, 03:53 PM)yuriiacuzzo Ha scritto:
(24-08-2015, 02:56 PM)Pinghie Ha scritto: Hey, ho finito il modello è l'ho importato su Unity, l'unico problema è che non mi ha salvato le texture. Come faccio a sistemare?

Se hai altre domande come questa crea una nuova discussione comunque devi mettere le texture nella stessa cartella del modello Wink

Si scusa hai ragione, ma mi sembra inutile visto che la domanda non è cosi importante.
Ma quindi dovrei reimpostare tutte le texture con Unity?
 
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#24
Da come ricordo io, bisognava mettere le texture nella stessa cartella del modello poi importare in unity tutta la cartella e da solo in teoria dovrebbe leggerti le texture, ora ti mando black che sicuramente lui sa aiutarti Wink
 
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#25
Devi creare la texture con l'uv map quando la crei la texture devi salvarla in jpg o png, la importi su unity con il modello. Bene una volta fatto ciò metti il modello nella scena lo vedrai bianco probabilmente, ora devi assegnare al materiale le varie texture
 
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#26
Quoto Black, è così che si fa per le texture (esperienza personale, non solo perchè lo dice lui, non fraintendetemi Tongue)
 
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#27
Salve ecco alcuni spunti:
http://www.edy.es/dev/docs/materials-and...-unity-3d/
https://www.youtube.com/watch?v=J7Bncm2KGMo
 
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#28
Ok grazie a tutti Big Grin Big Grin
 
Rispondi
  


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