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Aumentare Bloom
#1
Ciao ragazzi vorrei aumentare un pò il bloom su fpsc v1.18 beta 10 come devo fare ?

Grazie
 
Rispondi
#2
modifica il post-bloom.fx in effectbank\ps2

fatti una cospia prima di modificare i valori dello shader ed effettua vari test.

in questa parte dello shader
Codice:
float BloomScale
<
    string UIWidget = "slider";
    float UIMax = 2.0;
    float UIMin = 0.0;
    float UIStep = 0.01;
> = 2.0f;

float BloomPower
<
    string UIWidget = "slider";
    float UIMax = 4.0;
    float UIMin = 0.4;
    float UIStep = 0.01;
> = 1.75f;

modifica questi valori
(> = 2.0f / > = 1.75f)
 
Rispondi
#3
(27-03-2011, 05:24 PM)friskon Ha scritto: modifica il post-bloom.fx in effectbank\ps2

fatti una cospia prima di modificare i valori dello shader ed effettua vari test.

in questa parte dello shader
Codice:
float BloomScale
<
    string UIWidget = "slider";
    float UIMax = 2.0;
    float UIMin = 0.0;
    float UIStep = 0.01;
> = 2.0f;

float BloomPower
<
    string UIWidget = "slider";
    float UIMax = 4.0;
    float UIMin = 0.4;
    float UIStep = 0.01;
> = 1.75f;

modifica questi valori
(> = 2.0f / > = 1.75f)


A me c'è così:

Codice:
float PreBloomBoost
<
    string UIWidget = "slider";
    float UIMax = 4.0;
    float UIMin = 0.0;
    float UIStep = 0.1;
> = 2.0f;

float BloomThreshold
<
    string UIWidget = "slider";
    float UIMax = 1.0;
    float UIMin = 0.0;
    float UIStep = 0.05;
> = 0.4;

float PostBloomBoost
<
    string UIWidget = "slider";
    float UIMax = 4.0;
    float UIMin = 0.0;
    float UIStep = 0.1;
> = 2.0f;



/*float width
<
    string UIWidget = "slider";
    float UIMax = 10.0;
    float UIMin = 1;
    float UIStep = 0.01;
> = 2.5;*/

E poi il resto del codice quelli che hai detto tu non ci sono..

Poi se vuoi vuoi darmi il tuo post-bloom ? Con le tue impostazioni...
 
Rispondi
#4
prova a fare test modificando questi valori > = 2.0f; > = 0.4; > = 2.5;*/ etc
 
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#5
frisk perchè sai così tante cose xD
 
Rispondi
#6
Ok Grazie Smile
 
Rispondi
#7
scusa frisk una domandina..il bloom fa quell'effetto sfocato particolare che ha anche un po di anti-aliasing?
 
Rispondi
#8
(29-03-2011, 10:21 PM)Alche Ha scritto: scusa frisk una domandina..il bloom fa quell'effetto sfocato particolare che ha anche un po di anti-aliasing?

Come puo un effetto sfuocato avere un anti-aliasing? Sono due cose diverse...
 
Rispondi
#9
beh in teoria dovrebbe sfocare pure i contorni del modello no?
 
Rispondi
#10
(29-03-2011, 11:13 PM)Alche Ha scritto: beh in teoria dovrebbe sfocare pure i contorni del modello no?
no sfuoca solo la visuale asd i bordi arrotondati col bloom nn centrano nulla col anti....
 
Rispondi
#11
ok grazie per le info...
 
Rispondi
  


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