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Volevo sapere come convertire le a fps le armi fatte con Google Skechup.....
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05-06-2010, 09:05 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 05-06-2010, 09:05 PM da GEARS_CORPORATION.)
da come ho saputo da friskon è un lungo passaggio...
è facile trasportarle in fpsc, ma poi il problema è animarlo per farlo funge al player
e quasi nessuno del forum lo sà fare
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Bè,cercherò di impararlo,perchè si possono fare delle armi davvero belle,soprattutto per variare un po il gioco dalle solite armi convenzionali....
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se riesci a impararlo facci una guida....xD
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c'è una guida in inglese nel forum, leggile, comunque devi creare l'animazione dell'arma.
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Friskon puoi passarci il link???
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Ma doveva essere propio in inglese???? Io non capisco un tubo di inglese......
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hahaha cmq anke babelfish di altavista traduce le pagine
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Pensate che a inglese,prendo di + se lascio il foglio bianco piuttosto che scrivere gli esercizi....(nelle verifiche)
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06-06-2010, 10:52 AM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 06-06-2010, 02:18 PM da federico.)
Questa è la guida tradotta:Come modellare, animare, la consistenza e ottenere il vostro modello in FPSC.
Programmi utilizzati in questa guida:.
MilkShape, Paint.net thats sì.
Non c'è bisogno di 3dsmax o altro.
Lasciarlo per un altro momento.
Modellazione:.
-Aprire MilkShape.
-Per il primo modello si consiglia di prendere una foto di riferimento.
-Vai su Google immagini e ricerca di un'immagine (da una vista laterale) che si desidera modello.
, Sì che sarà una sagoma di cartone, ma noi siamo qui per imparare non diventare esperti in un minuto.
-Ora che avete ottenuto il vostro pic andare ad una vista laterale in MilkShape.
-Clic destro e colpire l'immagine di sfondo.
-Trovare la foto e premi aperto.
-Una volta aperto il tuo pronto a modello.
-Ha colpito il vertice.
-Iniziare a creare vertice negli angoli del tuo modello.
-Si consiglia di portare un modello di esempio per vedere che cosa in cui vertici sono in genere collocati.
-Una volta fatto loro immissione vostro pronto per creare le facce.
-Per creare facce cliccare su qualsiasi tre Vertex hai fatto e un volto sarà creato.
-Assicurarsi che i vostri volti in bianco uscire, se non colpire il ctrl, shift, f di capovolgere il viso per renderlo bianco.
-Dopo aver creato tutti i volti i tuoi pronti a mettere il modello in gruppi (buona idea se il modello in gruppi invece di fare tutto in una volta ad esempio, vertici e facce di una parte alla volta).
-A scegliere il vostro modello di gruppo e trascinare il mouse per selezionare i vostri volti disired.
-Che andare alla scheda gruppi e colpire riorganizzarsi.
-È possibile rinominare il gruppo in modo da sapere cosa sia.
-Ripetere questo processo fino a che tutti i gruppi desiderati sono fatti.
-Quando tutto è fatto fino a questo punto si può selezionare il modello di tutto / tutti i gruppi.
-Che ha colpito estrudere e trascinare il vostro modello da una parte o l'altra di ampliare e aggiungere profondità ad esso.
-Quando il fatto è possibile selezionare il lato "riempita di facce copiarlo e trascinarlo verso il lato vuoto per riempire il viso.
-Di eliminare l'eccesso di volti su quel lato.
-Complimenti hai fatto il tuo primo modello.
Texturing.
-Per selezionare la texture g
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federico 6 riuscito a farlo????
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Ancora no,aspettate ancora un po,appena ci riesco faccio una guida con tanto di video!!!!!