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Armi Skechup - federico - 05-06-2010 Volevo sapere come convertire le a fps le armi fatte con Google Skechup..... RE: Armi Skechup - GEARS_CORPORATION - 05-06-2010 da come ho saputo da friskon è un lungo passaggio... è facile trasportarle in fpsc, ma poi il problema è animarlo per farlo funge al player e quasi nessuno del forum lo sà fare RE: Armi Skechup - federico - 05-06-2010 Bè,cercherò di impararlo,perchè si possono fare delle armi davvero belle,soprattutto per variare un po il gioco dalle solite armi convenzionali.... RE: Armi Skechup - GEARS_CORPORATION - 05-06-2010 se riesci a impararlo facci una guida....xD RE: Armi Skechup - friskon - 05-06-2010 c'è una guida in inglese nel forum, leggile, comunque devi creare l'animazione dell'arma. RE: Armi Skechup - GEARS_CORPORATION - 05-06-2010 Friskon puoi passarci il link??? RE: Armi Skechup - federico - 05-06-2010 Ma doveva essere propio in inglese???? Io non capisco un tubo di inglese...... RE: Armi Skechup - friskon - 05-06-2010 usa google translate RE: Armi Skechup - federico - 05-06-2010 Friskon,lasciatelo dire,sei un GENIO!!!!! RE: Armi Skechup - GEARS_CORPORATION - 05-06-2010 hahaha cmq anke babelfish di altavista traduce le pagine RE: Armi Skechup - federico - 05-06-2010 Pensate che a inglese,prendo di + se lascio il foglio bianco piuttosto che scrivere gli esercizi....(nelle verifiche) RE: Armi Skechup - friskon - 05-06-2010 ecco il link http://www.making-videogames.net/giochi/guida-inglese-sulla-costruzione-di-un-arma-per-t-264.html RE: Armi Skechup - federico - 06-06-2010 Questa è la guida tradotta:Come modellare, animare, la consistenza e ottenere il vostro modello in FPSC. Programmi utilizzati in questa guida:. MilkShape, Paint.net thats sì. Non c'è bisogno di 3dsmax o altro. Lasciarlo per un altro momento. Modellazione:. -Aprire MilkShape. -Per il primo modello si consiglia di prendere una foto di riferimento. -Vai su Google immagini e ricerca di un'immagine (da una vista laterale) che si desidera modello. , Sì che sarà una sagoma di cartone, ma noi siamo qui per imparare non diventare esperti in un minuto. -Ora che avete ottenuto il vostro pic andare ad una vista laterale in MilkShape. -Clic destro e colpire l'immagine di sfondo. -Trovare la foto e premi aperto. -Una volta aperto il tuo pronto a modello. -Ha colpito il vertice. -Iniziare a creare vertice negli angoli del tuo modello. -Si consiglia di portare un modello di esempio per vedere che cosa in cui vertici sono in genere collocati. -Una volta fatto loro immissione vostro pronto per creare le facce. -Per creare facce cliccare su qualsiasi tre Vertex hai fatto e un volto sarà creato. -Assicurarsi che i vostri volti in bianco uscire, se non colpire il ctrl, shift, f di capovolgere il viso per renderlo bianco. -Dopo aver creato tutti i volti i tuoi pronti a mettere il modello in gruppi (buona idea se il modello in gruppi invece di fare tutto in una volta ad esempio, vertici e facce di una parte alla volta). -A scegliere il vostro modello di gruppo e trascinare il mouse per selezionare i vostri volti disired. -Che andare alla scheda gruppi e colpire riorganizzarsi. -È possibile rinominare il gruppo in modo da sapere cosa sia. -Ripetere questo processo fino a che tutti i gruppi desiderati sono fatti. -Quando tutto è fatto fino a questo punto si può selezionare il modello di tutto / tutti i gruppi. -Che ha colpito estrudere e trascinare il vostro modello da una parte o l'altra di ampliare e aggiungere profondità ad esso. -Quando il fatto è possibile selezionare il lato "riempita di facce copiarlo e trascinarlo verso il lato vuoto per riempire il viso. -Di eliminare l'eccesso di volti su quel lato. -Complimenti hai fatto il tuo primo modello. Texturing. -Per selezionare la texture g RE: Armi Skechup - GEARS_CORPORATION - 06-06-2010 federico 6 riuscito a farlo???? RE: Armi Skechup - federico - 06-06-2010 Ancora no,aspettate ancora un po,appena ci riesco faccio una guida con tanto di video!!!!! |