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Animare il mio personaggio
#1
Ho creato il mio personaggio con 3D Studio Max (eccolo qui: http://img638.imageshack.us/img638/6617/personaggio.png ) ma adesso animarlo con esso diventa una cosa molto difficile e sinceramente non mi và di mettermi a mettere bones e a fixare "envelopes" per skinnarlo quando mi servono giusto delle animazioni tipo la camminata e altro... .-.

Qualche idea? Premetto che ho già provato con Character FX e se devo usare quello utilizzo direttamente 3D Studio Max che è + semplice Smile
 
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#2
Complimenti, molto bello..
Magari essere bravo come te con 3D Studio Max Smile
 
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#3
Prova con : fragMotion, usa il cerca che è postato nel forum.
 
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#4
(06-01-2011, 07:49 PM)Riddick Ha scritto: Prova con : fragMotion, usa il cerca che è postato nel forum.

Ti avevo preceduto Smile E' ottimo per la gestione delle ossa. In più mi piace il fatto che posso scegliere quali vertici devo unire alle osse e quali no e come sono influenzati. Su 3D Studio Max era molto più complicata la storiella invece Tongue Solo che quel cacchio di Popup per comprare è 1 pò 1 seccatura Tongue
 
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#5
e dai una occhiata anche qui
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=ygEloNzIUYg[/youtube]
 
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#6
(06-01-2011, 08:25 PM)friskon Ha scritto: e dai una occhiata anche qui
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=ygEloNzIUYg[/youtube]

E' quello che ho fatto Smile In 10m, dopo aver creato lo scheletro, ho fatto le animazioni standard: idle, walk e run Smile
 
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#7
sei bravissimo come modellatore come ha già detto gears magari essere bravo come te eheh comunque meglio che hai risolto il problema subito ^^
 
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#8
(07-01-2011, 12:15 AM)darkspettrak Ha scritto: sei bravissimo come modellatore come ha già detto gears magari essere bravo come te eheh comunque meglio che hai risolto il problema subito ^^

Ma no dai Smile Sono personaggi semplici questi Wink e poi fare modelli non è tanto difficile come sembra, basta conoscere i comandi. Cartman (personaggio di South Park che ho modellato) è stato editato completamente da un cubo. Tutto tramite i comandi Bevel/Extrude mentre per la testa ho utilizzato una sfera, ridotto i segmentie per creare il bordo del cappellino ho utilizzato come sempre il comando bevel Smile Poi i personaggi (nella maggior parte dei casi) sono simmetrici, quindi basta creare un lato del corpo e mettere uno "specchio" per fare anche l'altra parte del corpo Smile Siccome la parte posteriore è simile a quella frontale, ho applicato un'altro specchio per ricrearla da quella frontale e poi lho modificata. Tempo totale impiegato per la modellazione: 1ora e 20m circa Smile La texture poi è semplice quindi ci ho messo 10m a farla e altri 10m a montarla Smile Basta solamente ragionare un pò Wink
 
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