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Alcune info e risoluzioni :)
#1
Allora ragazzi mi servono un paio di aiuti:

RISOLTO
1) Passando da un triggerzone con script plrinzoneactivateuse, Spawno dietro al player degli oggetti in modo da bloccare la via del ritorno.
il problema è che allo spawn gli oggetti possono essere attraversati.. -.-" Ho provato ad inserire agli oggetti gli script appera1 appear2 e appearspawn ma niente..li posso sempre attraversare..xD datemi un consiglio.

RISOLTO:
2) Ho provato ad usare lo script shot to open door presente nel forum, funziona alla grande ma c'è un problema la porta non si apre..ma scompare all'improvviso. Volendo cambiare lo script è possibile fare che sparando alla porta si sblocca e dopo la si puoi aprire? in che senso:
mi avvicino alla porta, non si apre allora la colpisco e dopo la posso aprire.

3)checkpoint buggato..se passo il check e muoio ricomincio dal check..ma se muoio prima di passarci ricomincio sempre dal checkpoint.. -.-"


Grazie se mi serve qualche altro aiuto...Aggiornerò questo post
 
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#2
1 : metti nella parte dello script che spawna l' azione "colon=1"
2 : sono di fretta ti rispondo dopo XD
 
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#3
Ahhhhh ecco collisioni attive giusto? xD ora vado a vedere e ti faccio sapere grazie in anticipo Smile
Hemmm temo di non aver capito dove inserire il comando xD
No Risolto xD Smile Grazie
 
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#4
di nulla Smile
 
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#5
Zapetino sono anche riuscito a Modificare lo script plrinzoneactivateused nel far riprodurre l'audio una sola volta (prima ogni volta che ci passavi lo diceva..) ora una volta e poi non si sente più Smile
 
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#6
mi fa tanto piacere Smile
 
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#7
Aggiornato il primo post...xD nuovo problema -.-"
 
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#8
Ragazzi nessuno mi aiuta col bug del checkpoint? xD
 
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#9
sherik potresti spiegarmi dove hai inserito colon? xkè ho lo stesso problema xD
 
Rispondi
#10
(14-07-2011, 10:43 AM)francy11 Ha scritto: sherik potresti spiegarmi dove hai inserito colon? xkè ho lo stesso problema xD

Modifica dello script appear1

Codice:
;Artificial Intelligence Script

;Header

desc          = Instant On with collision

;Triggers

:state=0:setalphafade=100,colon=1,runfpidefault=1

;End of Script

 
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