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Alcune domande.
#1
Avrei in mente un progetto per un TPS, giusto per dilettarmi in qualcosa, il problema però è alquanto semplice: fino a ieri non mi ero mai avvicinato al mondo della creazioni dei videogiochi in 3D quindi non saprei proprio da dove iniziare... "e qui casca l'asino", ho bisogno del vostro aiuto per iniziare!

Ma eccovi una descrizione del progetto, ho in mente un TPS (third person shooter), con visuale dall'alto e magari con personaggi/mondo in cell shading, ovviamente la domanda è semplice: quale engine FREE permette di sfruttare al meglio un gameplay simile?

Posso anche tralasciare il cell shading essendoci fissato ( Big Grin ), comunque avrei bisogno di un engine che permetta di gestire qualcosa di simile a Torchlight (in quanto a gameplay).

Se non esiste nessun engine disponibile che "supporti" progetti di questo genere mi dovreste consigliare un engine con il quale potrò puntare sul semplice TPS con grafica stile Foreign Legion (gioco che adoro):

[SPOILER][Immagine: juetft.jpg]

[Immagine: 1249837721285.jpg][/SPOILER]


Per quanto riguarda la difficoltà di un progetto del genere non fatevi pensieri, sono un tipo che impara in fretta, voglio solo capire con cosa iniziare per fare quello che ho in mente :V

Grazie in anticipo!
 
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#2
Anche a me piacciano questi tipi di giochi... comunque per fare questi tipi di giochi secondo me l'unico modo o è di usare udk (almeno credo che possa farli) oppure usare ogre o irrlicht, con tanto e tanto studio.
 
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#3
quoto Soul...
per la visuale TPS con UDK la si modifica come si vuole...ed ha anche una grafica bella
 
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#4
Torchlight è stato fatto con ogre, un engine (principalmente per il rendering) open source. se vuoi puoi usare direttamente questo Big Grin (permette anche il cel shading)
non è semplice come engine, oltretutto il tuo progetto non è nemmeno banale...
visto che la grafica non è molto impegnativa (cel shading a parte) potresti usare irrlicht, decisamente più semplice e immediato, ma comunque potente (qui alcuni screen di un gioco commerciale fatto con irrlicht) e impegnativo per un tps.
entrambi sono da usare assieme a un linguaggio di programmazione e non hanno il motore fisico integrato, quindi ti dovrai imparare anche le basi di un motore fisico.

altrimenti ci sono unity e udk (basato sull'unreal engine 3) che offrono un editor permettendoti di creare tutto con poco sforzo (poco sforzo rispetto la qualità che ne esce). motore fisico integrato e niente linguaggio di programmazione, ma linguaggio di scripting.
 
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#5
Citazione:quoto Soul...
per la visuale TPS con UDK la si modifica come si vuole...ed ha anche una grafica bella

Si avevo pensato ad UDK, ma lo trovo alquanto "pesante" oltretutto ho continui problemi quando voglio far partire delle demo di giochi fatti con UDK.

Controllando in giro ho visto che per i TPS consigliano Torque, a pagamento ( Dodgy ) o il Source engine... qualche giorno fa è uscito il nuovo gioco della Valve sviluppato con SDK e non è male, proverò a far qualcosa sia con UDK che con il Source... vedo dove mi trovo meglio e poi decido Big Grin

ps: Unity è lo stesso engine di Foreign Legion a quanto vedo, vedrò se trovo qualche guida in giro, magari ci faccio un pensierino Big Grin
 
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#6
se il gioco rimane nel tuo pc puoi "procurarti" unity completo (linguaggio di programmazione, sorgenti e molto altro), se hai intenzione di pubblicarlo in internet c'è la versione free (castrata ma pur sempre molto valida)
 
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#7
Al momento stò provando Unity (free), decisamente un ottimo engine seppur "castrato" asd

Stò seguendo un tutorial basato su 5 lezioni per la spiegazioni più importanti, anche se in inglese è di facile comprensione: http://learnunity3d.com/lu3d-tutorials
 
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#8
Facci sapere com'è Wink
 
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