Messaggi: 149
Discussioni: 36
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Registrato: May 2010
Reputazione:
0
Ciao a tutti si come ho scaricato UDK è ho 3DS MAX 2012 avevo creato il mio personaggio di prova che avete visto nella vostra sezione ZBrush & Sculptris Italia ma volevo chiedervi se esiste un CAT RING Automatico per il modello cioè che imposta automaticamente lo scheletro per le animazioni
Messaggi: 438
Discussioni: 89
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Registrato: Jun 2012
Reputazione:
4
Il rig fallo manuale,quello automatico storpia l'animazione e la deforma.
Ciao.
quello su c4d lo storpia ma il cat di 3dmax dovrebbe funzionare prova
Messaggi: 438
Discussioni: 89
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Registrato: Jun 2012
Reputazione:
4
Bello ma gli mancano le ossa per il pollice
Messaggi: 1,751
Discussioni: 89
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 1
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 1
Registrato: Apr 2012
Reputazione:
8
La spalla é un po' strana,comunque é bello.
E visto che nessuno mi risponde nella sezione 3ds max per come unire il biped alla mesh me lo potresti dire tu(io ho 3ds max2012)
la spalla viene deformata a causa delle bones la dovrà aggiustare