• Benvenuto in Making Videogames!
  • Dai sfogo alla tua fantasia!
  • Crea il tuo Videogioco!
Benvenuto ospite! Login Registrati




Valutazione discussione:
  • 1 voto(i) - 5 media
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Air system V.3
#1
Information 
Air System V.3
Ecco la riserva d'aria per il giocatore quando entra in acqua.


Guardalo su youtube

Cose inserite nella v1:

Air system : barra d'aria che cala gradualmente fino a zero ogni secondo.

Visuale ravvicinata dentro l'acqua : come per l'acqua vera ho inserito un piccolo zoom appena si entra in acqua e sparisce non appana si esce.

Aria finita = morte graduale : non appena l'aria finisce il giocatore muore gradualmente, togliendo 100 punti vita al secondo.

Script no arma in acqua : piu reale, in acqua non si spara.

Script con arma in acqua : per chi la volesse (coltelli ecc..)





Cose integrate nella V2:

Gocce sullo schermo all'uscita dell'acqua (PsFx) FPSC V1.19.

Visuale offuscata in acqua (PsFx) FPSC V1.19.

Oxigen system: bombola d'ossigeno che si consuma gradualmente fino ad esaurimento, con possibilità di ricaricarla prendendo altro ossigeno.

Nuovi trigger zone , creati 3 trigger zone per aiutare il settaggio del livello.



Cose integrate nella V3:

Nuovo trigger zone per usare le mani in acqua

Entità mani : presettata per usarle in acqua, si inseriscono automaticamente nello slot 9, e non possono essere utilizzate fuori dall'acqua. Con ritorno automatico dell'arma precedente all'uscita dall'acqua.

Nuove mani nella cartella gun : una che attacca, e l'altra no.

Animazioni inserite: nuoto, nuoto (run), premere pulsante, spingere porta o oggetti, presa oggetti, tirare un pugno e per le mani che non attaccano animazione speciale.

4 nuovi script : uno generale water, e gli altri 3 per gli oggetti collegati alle animazioni delle mani.



Autore = Tax78
Licenza = free
Download: QUI

By Tax
 
Rispondi
#2
Grazie Tax utilissimo!
 
Rispondi
#3
Rimosso il download, faccio delle modifiche
 
Rispondi
#4
Ciao Tax che ne dici se aggiungiamo se prendi un respiratore non viene detratta energia un effetto onda
e acqua che si abbassa con un interruttore
che ne dici facciamo una script pack assieme?
 
Rispondi
#5
Citazione:Ciao Tax che ne dici se aggiungiamo se prendi un respiratore non viene detratta energia
Per fare ciò serve, l'entità bombola da prendere + hud aria in bombola, far si che finita l'aria della bombola diminuisca quella del player.

Citazione:un effetto onda
non capito???

Citazione:e acqua che si abbassa con un interruttore
Questo c'è già, quì dice come fare http://www.youtube.com/watch?v=fE9RsYfF7z8

Citazione:che ne dici facciamo una script pack assieme?
Scusa ma sono un lupo solitario Tongue
 
Rispondi
#6
Questo video non avevo visto grazie bello
per effetto onda, L'acqua che si abbassa e si innalza ciclicamente con altezza diversa simulando le onde del mare
per le l'entità bombole la faccio io. Hud e facile idea dell'ossigeno che termina e buona come idea

 
Rispondi
#7
tax sinceramente questa tua filosofia di "faccio tutto solo" non la capisco, probabilmente lui avrà cose da insegnarti e tu ne avrai per lui, magari lui sa fare una cosa che tu non sai fare e a lui riesce benissimo, da soli non si impara mai nulla, con la condivisione impareremmo tutti quanti piu in fretta...
 
Rispondi
#8
Ok, finito... Rolleyes up
 
Rispondi
#9
Ciao Tax entità sub pronta che ne dici
foto Qui

posso scopiazzare un po i tuoi script
 
Rispondi
#10
Direi che è ottima la bombola, anche se io non sono bravo a giudicare la grafica, per me un gioco potrebbe essere anche in bianco e nero eheheheh, mi accontento molto facilmente.

Gli script.... scopiazza pure Big Grin
 
Rispondi
#11
Grazie Tax
e che noi siamo una generazione cresciuta con atari e commodore
ci piacciono piu game 2d pacman,supermario,woder boy,ecc,ecc.
Ahah il mio primo pc se si può chiamare cosi il vic 20 "una calcolatrice"
il mio primo programma in basic commodore 64 un mese di programmazione
per fare una macchina che girava in pista e finiva gomme e benzina

load..............


 
Rispondi
#12
Si Si ahahahah il comodore 64, MITICO!!!!!
Confermo la programmazione estremamente lunga, ore ed ore per creare un fiore tratteggiato Dodgy , per non parlare del mangiacassette, 15' di caricamento per poi morire subito e rifare il caricamento Big Grin

Per me FPSC e già un ottimo programma, con o senza bug
 
Rispondi
#13
Rolleyes Aggiornato il post alla versione 2 Rolleyes
 
Rispondi
#14
Grazie Tax domani testo il tutto poi ti dico
P.S.


anno rifatto il commore 64
Commodore 64 Extreme costa 1900 dollari
 
Rispondi
#15
Tongue ehehehehehe ho visto qui http://www.tomshw.it/cont/news/commodore...306/1.html che praticamente a solo il contenitore del vecchio C64
 
Rispondi
#16
Pero mi suscita parecchi ricordi ahhaahha.

Comunque ho appena testato v2 mi piace moltissimo i nuovi effetti 119 che hai usato e poi effetto acqua e spettacolare se metti un hud maschera effetto risulterebbe migliore per le gocce d'acqua

“quasi quasi Ti rubo tutto ahaha”

Ho dato un’ occhiata agli script secondo me dovresti snellite un po’
dato che ora e possibile, usa un po’ di più i comandi 119

Poco fa durante una prova,Mi e venuta un idea quando vai sott'acqua perche non sostituire l'arma con un coltello.

Ho notato che hai usato i trigger zone il file cube.x e quello orinale fpsc?
 
Rispondi
#17
Citazione:“quasi quasi Ti rubo tutto ahaha”
Fai pure

Citazione:,Mi e venuta un idea quando vai sott'acqua perche non sostituire l'arma con un coltello.
Non mi risulta ci sia un comando cambio arma, infatti avevo già preparato le mani per nuotare con tanto di animazione.

Citazione:Ho notato che hai usato i trigger zone il file cube.x e quello orinale fpsc?
Si si, è comodo è già fatto eheheheeh

 
Rispondi
#18
allora non includere nel pacchetto perche credo che non sia restribuibile

se ti serve usa pure il mio e di libero uso puoi farci quello che Vuoi

avevo letto che richiamare le armi era posibile 119
 
Rispondi
#19
Tax Io risolto con il cambio armi per Sub in questi giorni posto aggiornamento sott' acqua cambia con una fiocina



Ho usato i nuovi comandi v119 e funziona alla grande eccetto che si deve resettare le armi perche se non lo fai il lettore non svuota lo slot
e carica l’arma nello slot 2 per essere visibile necessità essere nello slot 1 se no ogni volta lo devi selezionare

 
Rispondi
#20
Citazione:eccetto che si deve resettare le armi perche se non lo fai il lettore non svuota lo slot
Il reset delle armi, tutte? risulta essere un casino, il plr. si ritrova senza armi Confused

Ci vorrebbe un' azione che cambia con slot numero=x, se c'è non l'ho vista Cool
 
Rispondi
#21
il prl non si ritrova senza arma perche tu la ricarichi il problema
sorge peri prietili visto che non si posso ancora settare
ogni volta che ricarichi l'arma ritorna con il numero iniziale dei colpi
tutto qua
usando il comando giveplrweapon= e removeplrweapon=
pero esendo l'arma in uso il lettore non lascarica fino quando non si seleziona
un altra arma quindi per ovviare quessto si devono resettare le armi e poi ricaricarle

Codice PHP:
:state=4,plrunderwater=0:showplrweapon,state=3
:state=3:giveplrweapon=scifi\autoslug,switchweapon=1,state=5
:state=5:swapplrweapon=scifi\autoslug,state=0
:state=0,plrunderwater=1:showplrweapon,state=2
:state=2:giveplrweapon=jirby\fiocina,state=6
:state=6:swapplrweapon=jirby\fiocina,state=4

:plrunderwater=1:resetplrweapons
:plrunderwater=0:removeplrweapon=jirby\fiocina 
ecco un esempio il principio e lo stesso per la mittragliatice
a dimenticavo cambia questo percorso con le tue mani
jirby\fiocina


 
Rispondi
#22
Ciao Tax e un po che Ti si vede
ho risolto il problema ora funge bene

Codice PHP:
;By jirby
;http://extremdt.altervista.org
;jirby@live.com
:state=4,plrunderwater=0:showplrweapon,state=3
:state=3:giveplrweapon=scifi\autoslug,switchweapon=1,state=5
:state=5:swapplrweapon=scifi\autoslug,state=0
:state=0,plrunderwater=1:showplrweapon,state=2
:state=2:giveplrweapon=jirby\fiocina,state=6
:state=6:swapplrweapon=jirby\fiocina,state=4

:plrunderwater=1:resetglobalsonreload=1
:plrunderwater=0:resetglobalsonreload=

usando il comando resetglobalsonreload no n ce piu bisogno di resertare le armi ora si che puoi mettere le mani

 
Rispondi
#23
Grazie per la dritta sul comando, appena posso provo sicuramente Tongue
 
Rispondi
#24
ricambio le volte che Tu mi hai aiutato

si vede quando ci sei Tu nel forum

 
Rispondi
#25
Eheheheh ok ok Tongue
 
Rispondi
#26
Nuovo upgrade in arrivo: V.3
 
Rispondi
#27
Bello Tax non vedo l'ora di provarlo

 
Rispondi
#28
Rolleyes Upgrade alla 3° versione (primo post) Rolleyes
 
Rispondi
#29
stai facendo un capolavoro, se gli aggiungi gli shader di bond1 quando vai sott'acqua esce uno spettacolo...
 
Rispondi
#30
Grazie friskon Smile

Se intendi i postprocess, sono già compresi.

Tax
 
Rispondi
  


Discussioni simili
Discussione Autore Risposte Letto Ultimo messaggio
Information Run system Tax78 7 2,186 26-03-2014, 10:52 AM
Ultimo messaggio: Tax78
Information Backpack system Tax78 20 5,568 12-02-2014, 05:19 PM
Ultimo messaggio: mew47
  Money system? xlsheriklx 0 808 18-12-2012, 03:32 PM
Ultimo messaggio: xlsheriklx
  Modifiche al Backpack System AlcatraZ-Cyber 33 7,320 07-11-2012, 11:13 PM
Ultimo messaggio: Tax78
  Nazi Zombie System Script per Fpsc X9 friskon 15 4,413 10-09-2012, 10:28 AM
Ultimo messaggio: ODTS
Information Jump level system V.2 Tax78 26 9,131 02-09-2012, 12:10 PM
Ultimo messaggio: Tax78
  water multiplayer system jirby 4 1,559 23-07-2012, 12:14 PM
Ultimo messaggio: jirby
Information New Cash system v.1.18 Tax78 4 1,717 29-06-2011, 11:55 PM
Ultimo messaggio: xlsheriklx
  Fpsc Cash System - Sistema Denaro friskon 3 1,901 01-06-2010, 08:45 PM
Ultimo messaggio: Riddick

Vai al forum:


Browsing: 2 Ospite(i)