03-06-2017, 01:10 AM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 03-06-2017, 01:11 AM da Hyperchild.)
Salve a tutti.
Volevo aggiornarvi su quanto sta accadendo all'interno del progetto Naemo.
Cose belle, ovviamente.
In ordine sparso:
- ho finalmente trovato un programmatore, ma soprattutto qualcuno che crede al progetto.
Ora potrò finalmente dedicare più tempo a ciò che mi viene più naturale: l'aspetto grafico e narrativo.
- Siamo passati a Unity.
- Nello stesso periodo, praticamente nell'arco di una settimana e subito dopo lo svilupparty, ho ricevuto diverse proposte da compositori e sound designer. In questo momento collaboro attivamente con uno di loro e stiamo già sperimentando le prime tracce che dovrebbero accompagnare la prima parte del gioco.
- Abbiamo anche un concept artist, Vincenzo Pisano, che conosco personalmente e con la quale stiamo già progettando alcune bozze.
- Sto ridisegnando interamente tutto il gioco, concentrandomi particolarmente sui dettagli.
- Abbiamo un sito ufficiale ma al momento un po' vuoto: http://naemogame.com/
- Ultima cosa, ma non meno importante, forse una tra le migliori notizie che avrei potuto ricevere, è stato il consenso per utilizzare una delle tracce contenute all'interno dell'EP Sad Eyes, dei Minidresses. Un gruppo indie canadese.
In particolare questa traccia, Sad Eyes, mi ha accompagnato fin dal principio nello sviluppo di Naemo e del mondo che lo accompagna, è per me quindi un piacere infinito poterla quasi regalare al protagonista della mia storia.
Ad ogni modo, in questo momento stiamo realizzando il nucleo centrale del gameplay, che prenderà infatti tutta un'altra forma da come lo si è visto nell'alpha. In poche parole, grazie a Claudio Peli - il programmatore, ho avuto modo di ripristinare quella che era la mia idea originaria.
Fondamentalmente Naemo sarà questo:
- un sistema stealth accurato
- physics
- ogni mappa sarà sovrascritta da più livelli di profondità
(Naemo potrà infatti arrampicarsi, scendere sotto terra o creare passaggi con l'aiuto della psicocinesi).
- un sistema di luci dinamico
- tante altre cose che al momento ho soltanto in testa, e a dire il vero non so neanche in quale preciso ordine.
Di seguito, qualche immagine e alcune chicche.
Questa è più o meno la progressione dell'estetica di Naemo da 6 mesi a questa parte.
https://soundcloud.com/user-394948582/little_steps
https://www.youtube.com/watch?v=6tskq6u2g_M
Qui trovate anche il loro Bandcamp:
https://minidresses.bandcamp.com[url=https://www.youtube.com/channel/UCmrTJD5ncw2sXV3679IK7mA][/url]
Volevo aggiornarvi su quanto sta accadendo all'interno del progetto Naemo.
Cose belle, ovviamente.
In ordine sparso:
- ho finalmente trovato un programmatore, ma soprattutto qualcuno che crede al progetto.
Ora potrò finalmente dedicare più tempo a ciò che mi viene più naturale: l'aspetto grafico e narrativo.
- Siamo passati a Unity.
- Nello stesso periodo, praticamente nell'arco di una settimana e subito dopo lo svilupparty, ho ricevuto diverse proposte da compositori e sound designer. In questo momento collaboro attivamente con uno di loro e stiamo già sperimentando le prime tracce che dovrebbero accompagnare la prima parte del gioco.
- Abbiamo anche un concept artist, Vincenzo Pisano, che conosco personalmente e con la quale stiamo già progettando alcune bozze.
- Sto ridisegnando interamente tutto il gioco, concentrandomi particolarmente sui dettagli.
- Abbiamo un sito ufficiale ma al momento un po' vuoto: http://naemogame.com/
- Ultima cosa, ma non meno importante, forse una tra le migliori notizie che avrei potuto ricevere, è stato il consenso per utilizzare una delle tracce contenute all'interno dell'EP Sad Eyes, dei Minidresses. Un gruppo indie canadese.
In particolare questa traccia, Sad Eyes, mi ha accompagnato fin dal principio nello sviluppo di Naemo e del mondo che lo accompagna, è per me quindi un piacere infinito poterla quasi regalare al protagonista della mia storia.
Ad ogni modo, in questo momento stiamo realizzando il nucleo centrale del gameplay, che prenderà infatti tutta un'altra forma da come lo si è visto nell'alpha. In poche parole, grazie a Claudio Peli - il programmatore, ho avuto modo di ripristinare quella che era la mia idea originaria.
Fondamentalmente Naemo sarà questo:
- un sistema stealth accurato
- physics
- ogni mappa sarà sovrascritta da più livelli di profondità
(Naemo potrà infatti arrampicarsi, scendere sotto terra o creare passaggi con l'aiuto della psicocinesi).
- un sistema di luci dinamico
- tante altre cose che al momento ho soltanto in testa, e a dire il vero non so neanche in quale preciso ordine.
Di seguito, qualche immagine e alcune chicche.
Questa è più o meno la progressione dell'estetica di Naemo da 6 mesi a questa parte.
https://soundcloud.com/user-394948582/little_steps
https://www.youtube.com/watch?v=6tskq6u2g_M
Qui trovate anche il loro Bandcamp:
https://minidresses.bandcamp.com[url=https://www.youtube.com/channel/UCmrTJD5ncw2sXV3679IK7mA][/url]