16-02-2016, 06:27 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 16-02-2016, 06:28 PM da Blackg96.)
Allora, tu la mappa la devi assemblare su unity, che significa? Tu ti fai uno schizzo su quaderno,paint, quello che vuoi, della mappa con tutti gli oggetti. Dopo crei i modelli, materiali e texture su blender e li importi su unity per posizionarli.
Quindi una volta importato tutto ti conviene guardare i materiali e giocare un pò con i paramentri per rendere un effetto migliore all'oggetto, dopo passi al lightmapping e all'ottimizzazione.
Ecco cosa intendo per ottimizzazione http://docs.unity3d.com/Manual/Optimizin...mance.html, se hai 6 in inglese riesci a comprendere la maggior parte dei concetti fondamentali, poi con qualche video lo capisci al 100%
Quindi una volta importato tutto ti conviene guardare i materiali e giocare un pò con i paramentri per rendere un effetto migliore all'oggetto, dopo passi al lightmapping e all'ottimizzazione.
Ecco cosa intendo per ottimizzazione http://docs.unity3d.com/Manual/Optimizin...mance.html, se hai 6 in inglese riesci a comprendere la maggior parte dei concetti fondamentali, poi con qualche video lo capisci al 100%