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L'engine di GameGuru passa al C++!
#10
Sisi, è quell'aborto xD. Io me lo comprai per 6 euro (GameGuru) sperando in qualcosa e, a tutti gli effetti, hanno capito che si devono slegare dal Dark Basic. Ho letto ulteriore informazioni che, appunto, confermano le DX11 per l'anno prossimo e molti altri miglioramenti, grafici compresi. Insomma, il passo al C++ dovrebbe essere completo sotto tutti i punti di vista e questo potrebbe e dovrebbe portare molte novità. Se riescono a tenerlo su un livello di difficoltà medio ma allo stesso tempo a renderlo estremamente più completo, possono seriamente essere l'rpg maker degli fps della situazione.

Per ora, ho provato solo le performance e posso confermare che è su tutt'altro livello. In una mappa che danno loro (tra le le tante), prima del passaggio al c++, su una gtx 760 e i7 4770 si può dire che laggavo con pochissimi zombie e ambienti spogli. Ora, l'hanno modificata ed hanno aggiunto: moltissimi oggetti in più e davvero tanti zombie e, nonostante tutto, il gioco gira sempre e comunque sopra gli 70fps. Come prima build non è malaccia.

Vedremo.
 
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L'engine di GameGuru passa al C++! - da Ssenkrad - 17-11-2015, 02:23 PM
RE: L'engine di GameGuru passa al C++! - da Chip - 17-11-2015, 09:31 PM
RE: L'engine di GameGuru passa al C++! - da Ssenkrad - 21-11-2015, 02:53 PM

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