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L'engine di GameGuru passa al C++! - Ssenkrad - 17-11-2015 Ecco le novità della versione 1.1: Performance Improvements
Editor
Test Game
Sound
LUA
Standalone
Model Importer
Weapons
Lightmapping
Misc
RE: L'engine di GameGuru passa al C++! - Chip - 17-11-2015 Caspita! in effetti che fosse fatto ancora in DBP aveva dell'incredibile. Speriamo aumentino anche l'efficacia dello script in LUA, anche se forse andrebbe fuori tema rispetto alle aspettative. RE: L'engine di GameGuru passa al C++! - Ssenkrad - 17-11-2015 Hanno capito che, per quanto possono utilizzare tecniche di ottimizzazione in DBP, non riuscirebbero ad ottenere le performance richieste da noi clienti. L'altra cosa è positiva è anche sul lato tecnico. Riscrivendo l'engine in C++, si avrà la possibilità di passare alla directx11 con l'ovvio miglioramento grafico. Spero che questo editor vada avanti come si deve. RE: L'engine di GameGuru passa al C++! - encelo - 18-11-2015 Citazione:"Create, play and share fun games on your PC with absolutely no technical knowledge needed!La descrizione mi ha preso molto! RE: L'engine di GameGuru passa al C++! - Ssenkrad - 18-11-2015 Vabbè, se si devono fare pubblicità e puntare ad un certo pubblico, o lo fanno in questo modo oppure no. Mi spiego: l'editor è nato per dare alle persone qualcosa di semplice e immediato. I predecessori non avevano nemmeno un linguaggio di scripting ed erano parecchio limitati mentre, ora, GameGuru cerca di fare qualcosa di più grazie al LUA. Ovviamente, non è paragonabile ad engine come: Unity3D e compagnia bella, però è pur sempre un editor che, man mano che verrà aggiornato, permetterà di fare cose sempre più carine. Insomma, dal mio punto di vista, GameGuru è l'RPG Maker degli FPS però meno maturo a livello di editor e opzioni. Con il LUA ci si può divertire a fare un po' di roba, AI compresa, però ancora deve migliorare. RE: L'engine di GameGuru passa al C++! - Master Gabriel - 18-11-2015 Quasi quasi a sto punto lo provo... RE: L'engine di GameGuru passa al C++! - Ssenkrad - 18-11-2015 Alcuni stanno persino consigliando di sfruttare engine come: Torque3D per, appunto, l'engine. Boh, non so cosa stiano pensando loro, per ora si sa solo che stanno migrando al C++ + dx11 che, in teoria, dovrebbero arrivare nel 2016. RE: L'engine di GameGuru passa al C++! - friskon - 21-11-2015 Gran bella notizia! Avevo letto l'annuncio per email visto che ho acquistato la licenza di gameguru quando si chiamava ancora fps creator reloaded Speriamo bene! RE: L'engine di GameGuru passa al C++! - encelo - 21-11-2015 Ah, sarebbe il nuovo FPS Creator, ora si svela l'arcano. RE: L'engine di GameGuru passa al C++! - Ssenkrad - 21-11-2015 Sisi, è quell'aborto xD. Io me lo comprai per 6 euro (GameGuru) sperando in qualcosa e, a tutti gli effetti, hanno capito che si devono slegare dal Dark Basic. Ho letto ulteriore informazioni che, appunto, confermano le DX11 per l'anno prossimo e molti altri miglioramenti, grafici compresi. Insomma, il passo al C++ dovrebbe essere completo sotto tutti i punti di vista e questo potrebbe e dovrebbe portare molte novità. Se riescono a tenerlo su un livello di difficoltà medio ma allo stesso tempo a renderlo estremamente più completo, possono seriamente essere l'rpg maker degli fps della situazione. Per ora, ho provato solo le performance e posso confermare che è su tutt'altro livello. In una mappa che danno loro (tra le le tante), prima del passaggio al c++, su una gtx 760 e i7 4770 si può dire che laggavo con pochissimi zombie e ambienti spogli. Ora, l'hanno modificata ed hanno aggiunto: moltissimi oggetti in più e davvero tanti zombie e, nonostante tutto, il gioco gira sempre e comunque sopra gli 70fps. Come prima build non è malaccia. Vedremo. |