22-08-2015, 12:02 PM
Pochi poligoni non e sinonimo di buona qualità e l'impatto visivo che ci deve essere. Tu se scendi troppo per "ottimizzare" però dopo scendi di qualità non hai ottimizzato un bel niente. Ripeto ormai il polucount non sta più diventando tutto sto problema. In ryse già l'ho scritto i character hanno 1 milione di poligoni ciascuno!!!!!!!!!!!
Quindi date la qualità e dopo il polucount [emoji6]
Quindi date la qualità e dopo il polucount [emoji6]