17-01-2015, 12:22 PM
Esiste il PolygonCollider2D con cui puoi disegnare la forma di collisione che avvolge lo sprite. Ricordati di farla semplice perché questo genere di collisione è piuttosto pesante, specialmente se la userai su molti platform; di solito Unity ti preimposta una forma abbastanza semplice ma cerca di renderla ancora più primitiva, per es. una conca a "U" non dovrebbe avere più di 6-8 triangoli.
http://docs.unity3d.com/Manual/class-Pol...der2D.html
https://www.youtube.com/watch?v=Yef-jf8WrnY
http://docs.unity3d.com/Manual/class-Pol...der2D.html
https://www.youtube.com/watch?v=Yef-jf8WrnY