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Aiuto Script
#7
grazie mille,ho risolto Smile

però è nato un'altro problema AngryAngryAngryConfused,riguarda un'altro script che ha come base quello dell'altra volta....eccolo:

Codice:
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class WeaponScript : MonoBehaviour
{    
    public Weapon[] Weapons;
    public Weapon Currentweapons;
    public float AimSpeed;

    [HideInInspector]
    private Vector3 normalPosition;
    private float endFire;
        
    void Start ()
    {
        EnableWep(0);
    }

    void Update ()
    {
        if (Input.GetMouseButton(0))
        {
            Fire();
        }
        if (Input.GetMouseButton(1))
        {
                Aim();
        }
        else
            {
                Currentweapons.wepTrasform.localPosition = Vector3.Lerp(Currentweapons.wepTrasform.localPosition, normalPosition, Time.deltaTime * AimSpeed);
            }
                if(Input.GetKey(KeyCode.R))
        {
                Currentweapons.wepTrasform.animation.Play(Currentweapons.ReloadAnim);
        }
    }
    void EnableWep(int nun)
    {
        Currentweapons = Weapons[nun];
        Currentweapons.wepTrasform.animation.Play(Currentweapons.DrawAnim);
        normalPosition = Currentweapons.weptrasform.LocalPosition;
    }
    void Fire()
    {
        if (endFire < Time.time)
        {    
            endfire = Time.time + Currentweapons.fireRate;
            if (Currentweapons.wepTrasform.animation.isPlaying(Currentweapons.FireAnim))
            {    
                Currentweapons.wepTrasform.animqtion.Rewind(Currentweapons.FireAnim);
            }
            Currentweapons.wepTrasform.animation.Play(Currentweapons.FireAnim);
        }
    }
    void Aim()
    {
        Currentweapons.wepTrasform.localPosition = Vector3.Lerp(Currentweapons.wepTrasform.localPosition,new Vector3(Currentweapons.positionzoomed, Currentweapons.positionzoomed, Currentweapons.positionzoomed));
    }

}


[System.Serializable]
    public class Weapons
    {
    public string name;
    public Transform wepTrasform;
    public string DrawAnim, FireAnim, ReloadAnim;
    public int Damage;
    public float PositionXzoomed , PositionYzoomed , PositionZzoomed;
    public float FireRate;
    }

oggi ho controllato un milone di volte se ho sbagliato qualcosa...lo script dovrebbe essere scritto così...maiuscole/minuscole e gli spazi penso che siano tutti messi bene.

ecco l'erroe:
Assets/Scripts/WeaponScript.cs(6,16): error CS0246: The type or namespace name `Weapon' could not be found. Are you missing a using directive or an assembly reference?

Assets/Scripts/WeaponScript.cs(7,16): error CS0246: The type or namespace name `Weapon' could not be found. Are you missing a using directive or an assembly reference?
 
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