14-04-2014, 08:07 PM
(14-04-2014, 04:24 PM)andreax22 Ha scritto: si esatto quei tipi di pulsanti con i relativi script
Francamente non puoi chiedere la pappa pronta, i pulsanti non hanno nulla di complicato da implementare, semplicemente se vuoi usare un input da Unity utilizzi il controllo:
if (GUI.RepeatButton(inserisci le proprietà)) {
// Incrementi la velocità massima per l'accelerazione
}
Questo è giusto lo scheletro di come potresti ottenere quello che tu vuoi con il GUI di unity.