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Simulatore di Moto per Android
#5
(14-04-2014, 04:24 PM)andreax22 Ha scritto: si esatto quei tipi di pulsanti con i relativi script

Francamente non puoi chiedere la pappa pronta, i pulsanti non hanno nulla di complicato da implementare, semplicemente se vuoi usare un input da Unity utilizzi il controllo:

if (GUI.RepeatButton(inserisci le proprietà)) {
// Incrementi la velocità massima per l'accelerazione
}

Questo è giusto lo scheletro di come potresti ottenere quello che tu vuoi con il GUI di unity.
 
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Simulatore di Moto per Android - da andreax22 - 10-04-2014, 06:10 PM
RE: Simulatore di Moto per Android - da andreax22 - 14-04-2014, 04:24 PM
RE: Simulatore di Moto per Android - da RuggeriExtreme - 14-04-2014, 08:07 PM
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