24-11-2013, 09:37 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 24-11-2013, 09:38 PM da samuele55598@gmail.com.)
Salve a tutti. Ho un problema, sto sviluppando un gioco, ho applicato i collider e i rigidbody a delle bottiglie e a un tavolo, ma il tavolo(senza rigidbody) non cade sotto il terreno, mentre le bottiglie trapassano il tavolo e il terreno, come se avessero un rigidbody ma non un collider. Sia terreno che tavolo che bottiglie non hanno la spunta is trigger (che a quanto ho capito permette di farci passare attraverso), hanno tutti e 3 dei physics material differenti, ma non funziona. Per capire questo, ho visto che le bottiglie cadevano oltre il terreno trapassando tutto, ma se tolgo la spunta use gravity al rigidbody ovviamente non cadono più, mentre ovviamente se la rimetto cadono trapassando tutto quello che gli si mette davanti ho cercato la guida unity ma niente da fare. Ho un intuizione, l'ultima voce del mesh collider: (mesh) dentro di essa ha tutte le forme dei prefab che ho inserito, ma sono tutte ruotate in un altro modo(se non erro di +90 gradi sull'asse x). Probabilmente ho sbagliato quando ho creato il modello con blender.