01-06-2013, 08:50 PM
Purtroppo chi preferisce FPSCreator
e perchè non capisce una emerita mazza sugli script e sulla programmazione in generale (come me)
non dico tutti, ma il 90% sceglie FPS Creator proprio perchè permette di fare "giochini"
che non si possono nemmeno chiamare "giochi" visto che manca tutto
almeno da quando lo usato io, ho scoperto che manca tutto e si può fare solo FPS di cazzeggio arcade
provai anche con unity 3d e lo so usare abbastanza bene, ma mi fermo sempre davanti agli script perchè non so farli
ho per lo meno non ho idea di script mettere e fare su unity 3d per far muovere il personaggio, farlo saltare
creare dei dialoghi e così via
purtroppo senza solide basi di programmazioni l'unico metodo per quelli come me di sviluppare il proprio "giochino" indipendente
sono riposte in FPScreator che io personalmente non metto affianco a unity 3d oppure udk
perchè sono su un'altro pianeta a confronto a FPS Creator
ho un amico programmatore di giochi mobile che conosco da pochi mesi che giochiamo a calcetto
e mi ha detto che fare un gioco non è per niente facile, soprattutto se lo vuoi fare seriamente e venderlo
diciamo che mi aperto gli occhi in qualche modo e mi ha consigliato di comprarmi qualche libro per programmare
ho far parte di un team di sviluppo in modo che migliori con la pratica lavorando con loro
oppure assistendoli
poi potrei anche sbagliarmi su c'ho che ho detto prima
e perchè non capisce una emerita mazza sugli script e sulla programmazione in generale (come me)
non dico tutti, ma il 90% sceglie FPS Creator proprio perchè permette di fare "giochini"
che non si possono nemmeno chiamare "giochi" visto che manca tutto
almeno da quando lo usato io, ho scoperto che manca tutto e si può fare solo FPS di cazzeggio arcade
provai anche con unity 3d e lo so usare abbastanza bene, ma mi fermo sempre davanti agli script perchè non so farli
ho per lo meno non ho idea di script mettere e fare su unity 3d per far muovere il personaggio, farlo saltare
creare dei dialoghi e così via
purtroppo senza solide basi di programmazioni l'unico metodo per quelli come me di sviluppare il proprio "giochino" indipendente
sono riposte in FPScreator che io personalmente non metto affianco a unity 3d oppure udk
perchè sono su un'altro pianeta a confronto a FPS Creator
ho un amico programmatore di giochi mobile che conosco da pochi mesi che giochiamo a calcetto
e mi ha detto che fare un gioco non è per niente facile, soprattutto se lo vuoi fare seriamente e venderlo
diciamo che mi aperto gli occhi in qualche modo e mi ha consigliato di comprarmi qualche libro per programmare
ho far parte di un team di sviluppo in modo che migliori con la pratica lavorando con loro
oppure assistendoli
poi potrei anche sbagliarmi su c'ho che ho detto prima