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Acqua in UDK
#1
Premetto che uso, ahimè, la Beta dell'ultima versione di UDK, e vorrei sapere com'è possibile inserire un fluido, nel mio caso un fiume, all'interno della mappa, ma che sia un fluido avente anche profondità.
Spiego meglio la mia situazione:
Ho provato a usare il ''FluidSurfaceActorMovable'' ma questo era solo un piano, pur mettendo come materiale un fluido, esso rimaneva un piano in 2 dimensioni di acqua.
Qualcuno ha soluzioni?
Grazie anticipatamente per le risposte e mi scuso se c'è qualcosa che non va nel post.
 
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Acqua in UDK - da Glaedr-elda. - 14-09-2012, 04:36 PM
RE: Acqua in UDK - da UDK95 - 14-09-2012, 05:30 PM
RE: Acqua in UDK - da Glaedr-elda. - 14-09-2012, 06:04 PM
RE: Acqua in UDK - da UDK95 - 15-09-2012, 12:58 PM
RE: Acqua in UDK - da Glaedr-elda. - 15-09-2012, 01:47 PM

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