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Acqua in UDK - Glaedr-elda. - 14-09-2012 Premetto che uso, ahimè, la Beta dell'ultima versione di UDK, e vorrei sapere com'è possibile inserire un fluido, nel mio caso un fiume, all'interno della mappa, ma che sia un fluido avente anche profondità. Spiego meglio la mia situazione: Ho provato a usare il ''FluidSurfaceActorMovable'' ma questo era solo un piano, pur mettendo come materiale un fluido, esso rimaneva un piano in 2 dimensioni di acqua. Qualcuno ha soluzioni? Grazie anticipatamente per le risposte e mi scuso se c'è qualcosa che non va nel post. RE: Acqua in UDK - UDK95 - 14-09-2012 intendi che non ci si può nuotare dentro?Ti servono tre cose per fare l'acqua: - il fluid surface actor - water volume - l'effetto blur ( facoltativo ) detto questo vedi qui perchè ahimè ci metterei troppo a spiegarti il tutto asd http://www.youtube.com/watch?v=iryqyaziFgE Ciao e buona fortuna per il tuo progetto! RE: Acqua in UDK - Glaedr-elda. - 14-09-2012 Grazie, mi metto all'opera RE: Acqua in UDK - UDK95 - 15-09-2012 Be,ci sei riuscito? RE: Acqua in UDK - Glaedr-elda. - 15-09-2012 Si, ho creato il lago con blur tramite postprocess e con il WaterVolum l'effetto rallentamento è perfetto, ora devo creare il fiume. L'unico problema è che lo sto applicando su un terreno quindi sto dovendo prima abbassare il terreno con il pennello anzichè usare il ''subtract'' non avendo una dimensione di profondità! |