24-06-2012, 09:41 PM
(24-06-2012, 07:57 PM)giovi1992 Ha scritto: praticamente devi assegnare delle cordinate al tuo modello, prendi come esempio un cubo, su una faccia ci metto una texure e gli do una scala del 200% e una rotazione di 90°e su un l'altra faccia una scala del 50% e una rotazione di 180°, tali informazioni si registrano dentro il modello anche una volta esportato in un motore grafico.
se tali informazioni non sono corrette o non ci sono proprio; il modello avra propblemi con la map delle texure.
p.s: se usavo blender ti spiegavo anche come risolvere.
Grazie ma abbiamo risolto prima che rispondessi,il modellatore si era dimenticato di mettere una mappatura,poi l'ha messo,le texture vanno e sono spariti pure i simboli.
Grazie e ciao