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Problema texture - Versione stampabile

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Problema texture - UDK95 - 23-06-2012

Ciao,qunado importo una texture e faccio il material,se la metto sul terreno tutto ok,ma se la metto su un modello 3D succede questo problema
se la texture è la texture dell'erba,la parte texturizzata diventa verde,se è del legno marrone...
io faccio così,clicco due volte sul modello,premo il quadrato blu che sta su quella finestrella a destra ,poi seleziono il material e premo la freccia verde...ma niente
come risolvo?


Ciao Smile


RE: Problema texture - jabbajack - 24-06-2012

I modelli 3D li fai tu o sono quelli del programma già dentro ?


RE: Problema texture - UDK95 - 24-06-2012

(24-06-2012, 04:44 PM)jabbajack Ha scritto: I modelli 3D li fai tu o sono quelli del programma già dentro ?

li faccio io


RE: Problema texture - giovi1992 - 24-06-2012

questo succede perchè il modello ha una mappatura fatta male, per risolvere aggiusta la mappatura della texure nel modellatore che usi.


RE: Problema texture - UDK95 - 24-06-2012

(24-06-2012, 05:49 PM)giovi1992 Ha scritto: questo succede perchè il modello ha una mappatura fatta male, per risolvere aggiusta la mappatura della texure nel modellatore che usi.

Puoi essere più chiaro?Il modellatore è un po' confuso e anche io a dire il vero...


RE: Problema texture - giovi1992 - 24-06-2012

praticamente devi assegnare delle cordinate al tuo modello, prendi come esempio un cubo, su una faccia ci metto una texure e gli do una scala del 200% e una rotazione di 90°e su un l'altra faccia una scala del 50% e una rotazione di 180°, tali informazioni si registrano dentro il modello anche una volta esportato in un motore grafico.
se tali informazioni non sono corrette o non ci sono proprio; il modello avra propblemi con la map delle texure.

p.s: se usavo blender ti spiegavo anche come risolvere.


RE: Problema texture - UDK95 - 24-06-2012

(24-06-2012, 07:57 PM)giovi1992 Ha scritto: praticamente devi assegnare delle cordinate al tuo modello, prendi come esempio un cubo, su una faccia ci metto una texure e gli do una scala del 200% e una rotazione di 90°e su un l'altra faccia una scala del 50% e una rotazione di 180°, tali informazioni si registrano dentro il modello anche una volta esportato in un motore grafico.
se tali informazioni non sono corrette o non ci sono proprio; il modello avra propblemi con la map delle texure.

p.s: se usavo blender ti spiegavo anche come risolvere.

Grazie ma abbiamo risolto prima che rispondessi,il modellatore si era dimenticato di mettere una mappatura,poi l'ha messo,le texture vanno e sono spariti pure i simboli.
Grazie e ciao Smile