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UDK facce invisibili dei modelli importati
#2
Sono le normali uscenti che devono essere invertite.

Ecco il procedimento per visualizzare e invertire le normali in Blender:

Visualizzare le normali uscenti
Seleziona la mesh, premi: Tab per passare in modalità: Edit Mode, dopodiché premi su: N per aprire la: Transform Window, ed ora nella Transform Window scendi finché non trovi la sezione: Mesh Display espandila cliccando sulla "freccia", a questo punto ti uscirano varie voci, ciò che interessa a te si trova sotto la voce: Normals

[Immagine: normals.PNG]

Attiva la visualizzazione delle normali cliccando su uno dei due o su tutti e due i riquadri, mentre in Size imposta il valore: 1, cosi facendo le normali uscenti si vedranno abbastanza bene.

[Immagine: normaliUscenti.PNG]

Invertire le normali uscenti
Seleziona la mesh, e nella Tool Shelf, sotto la voce: Normals clicca su: Flip Direction

[Immagine: normalUscentiInvertite.PNG]

Comunque, non capisco perché hai esportato in obj per poi importare la mesh in Cinema4D per poi riesportarla di nuovo in fbx... Blender esporta anche in fbx.

 
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RE: UDK facce invisibili dei modelli importati - da Skyline - 14-06-2012, 10:26 PM

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