14-06-2012, 10:26 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 15-06-2012, 12:30 AM da Skyline.)
Sono le normali uscenti che devono essere invertite.
Ecco il procedimento per visualizzare e invertire le normali in Blender:
Visualizzare le normali uscenti
Seleziona la mesh, premi: Tab per passare in modalità: Edit Mode, dopodiché premi su: N per aprire la: Transform Window, ed ora nella Transform Window scendi finché non trovi la sezione: Mesh Display espandila cliccando sulla "freccia", a questo punto ti uscirano varie voci, ciò che interessa a te si trova sotto la voce: Normals
Attiva la visualizzazione delle normali cliccando su uno dei due o su tutti e due i riquadri, mentre in Size imposta il valore: 1, cosi facendo le normali uscenti si vedranno abbastanza bene.
Invertire le normali uscenti
Seleziona la mesh, e nella Tool Shelf, sotto la voce: Normals clicca su: Flip Direction
Comunque, non capisco perché hai esportato in obj per poi importare la mesh in Cinema4D per poi riesportarla di nuovo in fbx... Blender esporta anche in fbx.
Ecco il procedimento per visualizzare e invertire le normali in Blender:
Visualizzare le normali uscenti
Seleziona la mesh, premi: Tab per passare in modalità: Edit Mode, dopodiché premi su: N per aprire la: Transform Window, ed ora nella Transform Window scendi finché non trovi la sezione: Mesh Display espandila cliccando sulla "freccia", a questo punto ti uscirano varie voci, ciò che interessa a te si trova sotto la voce: Normals
Attiva la visualizzazione delle normali cliccando su uno dei due o su tutti e due i riquadri, mentre in Size imposta il valore: 1, cosi facendo le normali uscenti si vedranno abbastanza bene.
Invertire le normali uscenti
Seleziona la mesh, e nella Tool Shelf, sotto la voce: Normals clicca su: Flip Direction
Comunque, non capisco perché hai esportato in obj per poi importare la mesh in Cinema4D per poi riesportarla di nuovo in fbx... Blender esporta anche in fbx.