09-06-2012, 02:09 AM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 09-06-2012, 02:15 AM da Skyline.)
Alcune novità per i coder e non, ossia: nell'UE4 non esisterà più l'unreal script, ma si coderà solo ed esclusivamente via: C++ e il kismet sarà semplificato, e poi il sistema particellare sarà decisamente più leggero dell'UE3 e sembra che l'UE4 non avrà più bisogno del baking lightmaps. Queste sono le principali novità che si leggono su internet, per il resto ci ho azzeccato , ossia: questa dimostrazione non mostra nulla che l'UE3 attuale non possa fare, oltre, come già detto, al sistema particellare dell'UE4 che è stato migliorato sotto tutti i punti di vista e il non bisogno del: baking lightmaps o comunque il miglioramento delle luci in generale. L'attuale UE3 sembra che sia un passo indietro alla concorrenza sotto questo punto di vista (cryengine etc..)