19-07-2011, 01:34 PM
non li trovi gia con le animazioni, ma se usi 3ds max in giro si trova lo scheletro di UnrealTournement 3 che è lo stesso di udk, quindi basta che scarichi il modello di un personaggio e ci applichi lo scheletro, così potrai usare le animazioni gia presenti nel game, per inserire efettivamente un nemico come personaggio dvi modificare gli script e crearne anche di nuovi, poi per importarlo ancora prima degli script, basta che clikki in basso a sinistra del broswere di udk e scegli il file da importare, .dae .ase per oggetti statici .spk per skaletal mesh ovvero modelli animati o interagenti.
Per i modelli skaletalmesh la cosa è un po piu lunga, devi scaricarti un plugin e poi estrarre l'oggetto con quello, (puoi estrarre anche animazioni) il plug in è actorx. Actorx estrae i .spk quindi no problem nell importazione in udk.
Per i modelli skaletalmesh la cosa è un po piu lunga, devi scaricarti un plugin e poi estrarre l'oggetto con quello, (puoi estrarre anche animazioni) il plug in è actorx. Actorx estrae i .spk quindi no problem nell importazione in udk.