28-03-2011, 10:06 PM
(27-03-2011, 05:24 PM)friskon Ha scritto: modifica il post-bloom.fx in effectbank\ps2
fatti una cospia prima di modificare i valori dello shader ed effettua vari test.
in questa parte dello shader
Codice:float BloomScale
<
string UIWidget = "slider";
float UIMax = 2.0;
float UIMin = 0.0;
float UIStep = 0.01;
> = 2.0f;
float BloomPower
<
string UIWidget = "slider";
float UIMax = 4.0;
float UIMin = 0.4;
float UIStep = 0.01;
> = 1.75f;
modifica questi valori
(> = 2.0f / > = 1.75f)
A me c'è così:
Codice:
float PreBloomBoost
<
string UIWidget = "slider";
float UIMax = 4.0;
float UIMin = 0.0;
float UIStep = 0.1;
> = 2.0f;
float BloomThreshold
<
string UIWidget = "slider";
float UIMax = 1.0;
float UIMin = 0.0;
float UIStep = 0.05;
> = 0.4;
float PostBloomBoost
<
string UIWidget = "slider";
float UIMax = 4.0;
float UIMin = 0.0;
float UIStep = 0.1;
> = 2.0f;
/*float width
<
string UIWidget = "slider";
float UIMax = 10.0;
float UIMin = 1;
float UIStep = 0.01;
> = 2.5;*/
E poi il resto del codice quelli che hai detto tu non ci sono..
Poi se vuoi vuoi darmi il tuo post-bloom ? Con le tue impostazioni...