27-03-2011, 05:24 PM
modifica il post-bloom.fx in effectbank\ps2
fatti una cospia prima di modificare i valori dello shader ed effettua vari test.
in questa parte dello shader
modifica questi valori
(> = 2.0f / > = 1.75f)
fatti una cospia prima di modificare i valori dello shader ed effettua vari test.
in questa parte dello shader
Codice:
float BloomScale
<
string UIWidget = "slider";
float UIMax = 2.0;
float UIMin = 0.0;
float UIStep = 0.01;
> = 2.0f;
float BloomPower
<
string UIWidget = "slider";
float UIMax = 4.0;
float UIMin = 0.4;
float UIStep = 0.01;
> = 1.75f;
modifica questi valori
(> = 2.0f / > = 1.75f)