09-01-2011, 09:50 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 09-01-2011, 09:53 PM da Tax78.)
Script da inserire in destroy dell'entità:
Script ricavato da questo: http://www.making-videogames.net/giochi/...-1635.html
Per l'entità che balla (Rick Roll) questo è il suo script:
By Tax
Citazione:;Artificial Intelligence ScriptScript fatto sul momento, non testato, ma dovrebbe fare al caso tuo.
;Header By Tax
desc = Stop musica
;Triggers
tate=0:music=0,state=1
;End of Script
Script ricavato da questo: http://www.making-videogames.net/giochi/...-1635.html
Per l'entità che balla (Rick Roll) questo è il suo script:
Citazione:;Artificial Intelligence ScriptIo non provato su altre entità.
;Header
desc = Rick Roll
;Triggers
;:waypointstate=0:animate=2,waypointstart
;:waypointstate=3:animate=2,waypointnext
;:waypointstate=4:animate=2,waypointrandom
;:waypointstate=5:animate=2,waypointreverse
tate=0,plrdistfurther=120:animate=1
tate=0,plrdistwithin=120tate=1
tate=1:rotatetoplr,setframe=92,sound=audiobank\rickroll\rickroll.wav,state=2
tate=2:incframe=92
;tate=1,timergreater=9000:plraddhealth=-2000
tate=2,frameatend=92etframe=92,state=3
tate=3tate=2
;End of Script
By Tax