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In progetto Model Pack Catacombe per Fps Creator
#31
bellissimo O.O sei bravissimo!!!!!
 
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#32
aggiunto tratto di catacombe (lunghe-alte) più una torcia in ferro (sempre con bump)

[Immagine: b924dbfa35231c5d509ba620b299c0bf.JPG]
 
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#33
WoW spacca
 
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#34
finito l'ingresso al tempio, più i segmenti scale, muri e floor per creare la discesa alle catacombe.

screen dell'ingresso al tempio
[Immagine: 5ece32dc8ec28770c090adbb8bffdbfe.JPG]
 
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#35
Smile Sta uscendo davvero bene... anzi è uscita davvero bene!

[spoiler]Ma quella HUD che hai in fps creator è della beta dell'aggiornamento v1.17?[/spoiler]
 
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#36
quelle 5 hud di sotto sono gli indicatori di risorse del test game della v1.17 non sono hud
 
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#37
Ottimo lavoro Friskon Smile
 
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#38
Grazie Jonathan Smile
 
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#39
allora
1) creare dei "passaggi segreti" tipo fare dei camini che premendo invio si alzano o spostano in stile assassins creed lineage...
2) creare dei "condotti" tipo quelli sci-fi che devi abbassarti per entrarci solo che devono essere in stile catacomb...

che ne dici? per il camino che si alza potresti prendere spunto dal garage di 1 model pack se non sbaglio il 3 boh xD
 
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#40
ci sono già queste cose Smile
 
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#41
(03-08-2010, 09:33 PM)friskon Ha scritto: ci sono già queste cose Smile

o_O
 
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#42
il secondo download che ti dicevo è proprio quello.
 
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#43
(04-08-2010, 02:40 AM)friskon Ha scritto: il secondo download che ti dicevo è proprio quello.

ora si spiegano molte cose xD
 
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#44
mancano le porte in pietra, sono work in progress, quasi finite però, texture completate,suoni inseriti, c'è ancora qualcosa da sistemare nella porta remota, e rifare un pannello da aggiungere prima della porta, penso che domani le ho finite, bug permettendo.
 
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#45
bene bene
 
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#46
allora, i lavori per procedono bene, rimodificato qualche modello, aggiunte le porte in pietra per i cunicoli, con tanto di effetto sonoro, le porte sono (use) (remote) (auto) (key)
 
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#47
Ottimo direi! stai facendo davvero un lavoro spettacolare!

[spoiler]Non potresti esportare il modello in formato .FBX perfavore? XD (Per Unity *-*)[/spoiler]
 
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#48
soul li potrei esportare i .fbx ma senza porte automatiche e cunicoli, essendo fatti con script di fps creator
 
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#49
Se hai voglia e non devi perdere troppo tempo, potresti esportare quello che puoi esportare, perchè vorrei provare come vengono visuallizati i modelli 3d di google sketchup. Me se devi crea una casotto lascia stare.

Comunque ti faccio ancora i complimenti per la catacomba.
 
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#50
Adesso come Work in Progress ho :

Rimodellare i vari pezzi delle catacombe per aggiungere eventuali cunicoli.
Scala in Ferro usabile.
E qualcos'altro sui passaggi segreti.
 
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#51
Ho letto il tuo topic della "scala" comunque appena ti serve installer mandami 1 pm con i file che te lo faccio <_<
 
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#52
devo ancora finire alcuni modelli (sempre le solite catacombe, ma con i buci per metterci eventuali condotti) poi devo creare un paio di pannelli (muri e pezzi) come entità in modo da rattoppare evenutuali buchi rimasti... il difficile è prendere le misure ecc ecc... ma gia da adesso si possono fare belle costrutture con quello che c'è, sto provando a fare un livello con le catacombe, per capire eventuali pezzi da aggiungere.

appena finisco tutto facciamo l'installer.
 
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#53
stupendo i "buci" xDDD
comunque 1 consiglio, non fare le catacombe, i muri spessi 4-5 quadrati e il corridoio neanche 1... fai i muri piu sottili e i corridoi piu larghi non sarebbe meglio?
 
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#54
i muri sono larghi il giusto per fare i buchi, poi fare un corridoio largo perderebbe il senso di catacomba.
Se si vuole fare un corridoio largo ci sono i muri ed il pavimento, i giunti hanno i pilastri enormi perchè servono a contenere internamente eventuali muri di segmento, il difficile non è fare i modelli, ma prendere le misure e collaudare pezzo per pezzo 100 volte, per questo faccio un pezzo ogni 30 anni XD
 
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#55
(08-08-2010, 03:41 PM)friskon Ha scritto: i muri sono larghi il giusto per fare i buchi, poi fare un corridoio largo perderebbe il senso di catacomba.
Se si vuole fare un corridoio largo ci sono i muri ed il pavimento, i giunti hanno i pilastri enormi perchè servono a contenere internamente eventuali muri di segmento, il difficile non è fare i modelli, ma prendere le misure e collaudare pezzo per pezzo 100 volte, per questo faccio un pezzo ogni 30 anni XD

oh wtf... XD
cmq quand è che ti darai al multi texture?
 
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#56
fps creatror supporta 1 singola textura per oggetti statici, poi se intendi più texture in un file, ho fatto molti modelli con più texture in una...

http://www.making-videogames.net/giochi/...t-704.html
http://www.making-videogames.net/giochi/...t-694.html
http://www.making-videogames.net/giochi/...t-705.html
http://www.making-videogames.net/giochi/...t-678.html
http://www.making-videogames.net/giochi/...t-677.html
http://www.making-videogames.net/giochi/...t-673.html
http://www.making-videogames.net/giochi/...t-399.html

c'è anche la gabbia nel model pack horror ecc ecc
 
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#57
Creati/Aggiunti nuovi oggetti, Croce, Candela, altri pannelli, muro(entità) vasche ed altro inserisco gli screen appena posso

[Immagine: dbfdcfac57c1451e17c52c037087b234.JPG]
[Immagine: 81d648c9a1df2a02c21ac4de13576d0e.JPG]
 
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#58
Complimentoni in fatto di map design sai il fatto tuo. Complimenti, sopratutto per la creatività.
 
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#59
Eh già bravo come sempre Wink
 
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