Appoggio tutti e 2 i vostri commenti...
@Samuele... esatto, inoltre, su Cod hanno anche fatto diversi errori grossi, tralasciando quelli delle architetture :/ che non sono giustificabili in un gioco di quel livello, un esempio è l'M16 che spara a raffica di 3 colpi, cosa che le armi americane non fanno assolutamente, ma sparano solo a raffica o colpo singolo
@Black, hai perfettamente ragione
Devo dire che questo FPSkit non mi piace, come tutti gli altri assets, però con la versione 1.6 ci ho fatto un lavoro veramente buono sopra, cosa che i creatori non avevano fatto. Sul piano degli script l'ho completamente rivoluzionato, L' IA dalla 1.6 l'ho scriptata io usando il C# (altra cosa che ho imparato grazie al Kit) eliminando completamente i vecchi script buggati e le prestazioni sono enormemente aumentate. Ho inserito uno script per raccogliere le munizioni a seconda dell' arma usata (fucile d'assalto, cecchino ecc) Ho creato il busto del player su Blender per riflettere a terra l'ombra di tutto il corpo e in questo momento sto creando ed animando un modello di uno zombie che andrà a sostituire quello del kit in futuro. Il mio obiettivo è quello di eliminare l' FPSKit con il passare del tempo, comincerò con le armi non appena avrò rilasciato la versione 1.6. Lo tengo ancora solo per imparare bene il funzionamento degli script con Unity che praticamente usa un linguaggio di programmazione tutto suo, con termini che in programmazione in C# non esistono
Per il team ne ho già uno con cui sviluppiamo videogiochi su mobile basati su realtà virtuale, aumentata e 3d stereoscopico, The dream è un progetto che porto avanti da solo per imparare, rilascio le versioni in Beta solo per riscontrare i pareri dei giocatori e poter migliorare