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Unity3D v3 Coming Soon...
#1
(Tradotto by Google)

Le News:
Unified Editor: Sweet sviluppo multipiattaforma ha raggiunto la maggiore età! Come dell'Unità 3 un editor di obiettivi di tutte le piattaforme. Vuoi fare un gioco per iPhone, il web e Xbox 360? Nessun problema. Avete tutto il necessario in un progetto e semplicemente scegliere quale piattaforma si sta attualmente anteprima dentro l'editor per vedere esattamente come funziona il gioco.

Beast Lightmapping: Unità migliore tecnologia 3 Industria caratteristiche di lightmapping: Bestia. Utilizzato in un sacco di colpi AAA, Bestia è in genere concesso in licenza fino a 90 mila dollari per titolo, ma è incluso con la licenza di Unity gratis. lightmaps Bestia interagire perfettamente con luci dinamiche in tempo reale. Come oggetti si avvicinano, Unità sfuma in tempo reale di illuminazione, offrendo pieno dettagli di ombreggiatura. Clicca per vedere il video!

Audio Magic: Unità 3 porta Zone di riverbero, filtri, supporto di file inseguitore e un sacco di altre chicche alla tabella. Stiamo anche introducendo le curve di attenuazione modificabile per tutti i parametri principali audio, in modo da ottenere il controllo completo sul proprio ambiente sonoro. Clicca per vedere il video!

Source-level Debugging: Programmatori gioite! Unità 3 introduce il debug di script con MonoDevelop per Windows e Mac. Puoi mettere in pausa il gioco, fare riga per riga passo singolo, i punti di interruzione set, e ispezionare le variabili. I giorni di debug stampa a base se ne sono andati per sempre.

Deferred Rendering: Le novità in Unity 3 è un sistema all'avanguardia di illuminazione differita. Ora potete avere centinaia di luci punto nella scena con un costo marginale per le prestazioni. Dal momento che l'illuminazione differita fa uso di G-Buffer, li abbiamo aperto in modo da poterle riutilizzare per abbondanza di altri effetti immagine high-end, senza perdita di prestazioni supplementari.

Lens Effects: Per l'unità dei tre che abbiamo alzato il gioco post-effetti. Unity Pro sarà disponibile con un mucchio di effetti come si vede in Killzone e altri. Abbiamo ottenuto pennacchi di luce, di alta qualità profondità di campo, riflessi lenti interne, delineando, correzione del colore di profondità-aware e molto altro ancora.

Asset Management: Quando si lavora con progetti di grandi dimensioni che si desidera trovare il vostro patrimonio veloce. In Unity 3, stiamo aggiungendo un browser il contenuto che mostra tutto ciò con le anteprime bello - tra cui la codifica e la ricerca - in modo da avere sempre le risorse necessarie a portata di mano.

Occlusion Culling: Le prestazioni sono la sua principale preoccupazione sui dispositivi mobili, ma anche su un hardware potente vuoi tirare fuori il più possibile. Ecco perché abbiamo concesso in licenza il # 1 occlusione del sistema di abbattimento in unità. Funziona su entrambi i cellulari, web e console. Meglio di tutti: invece di una figura a 5 cifre per titolo, è incluso nella licenza senza alcun costo aggiuntivo.

Video:


[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=sdnSVTA6HzA[/youtube]

Se ordinate ora Unity 3 Pro vi fanno $300 di sconto ò.ò. Io uso sempre la Free <.<, tanto da quello che ho capito solo un'aggiornamento (anche se bello ed importante) non verrà inserito nella versione free.
 
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#2
be, disicuro è bello. quasi quasi ci penso a farmi la versione pro
 
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#3
scusa soul mi sai dire se si possono importare montagne fatte da se?
 
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#4
Si, puoi importare i modelli 3d tuoi tranquillamente... solo che quell'editor ti aiuta per queste cose, e fai prima...

Tont1 non ti serve la versione Pro, la Free già fa queste cose, ha solo delle opzioni in meno ma sono superabili, anche se sono super utili.
 
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#5
soul se vieni su skype vogliamo testare delle montagne? vediamo come escono compatibili ti va?
oppure se mi spieghi the come importare lo faccio io Big Grin
 
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#6
Certo che ti aiuto... ora posso, prima no perchè avevo da fare xD
 
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#7
ok se ti logghi su skype combiniamo qualcosa XD
 
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#8
quindi ci sarà pure l'opzione per xbox360? e la ps3 dove lanno lasciata?
 
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#9
Beh, mica possono implementare tutto in una solo nuova versione xD, già è molto che un engine cosi supporta xbox 360, web browser, di engine cosi non ne vedo in giro.... solo xna lo permette (usa linguaggio di programmazione c#)
 
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#10
si, pero la grafica di unity non mi sembra adatta per xbox 360
 
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#11
La Grafica é spettacolare Smile Ci vorrà di certo una vga tosta
 
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#12
(07-08-2010, 05:40 PM)Tont1 Ha scritto: si, pero la grafica di unity non mi sembra adatta per xbox 360

Non hai visto cosa può fare davvero unity allora Tongue
 
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#13
a si, ho girato per internet e ho trovato solo giochi-livelli con una grafica pessima
 
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#14
Guarda bene che ci sono giochi con grafica ammirevole... Forse non si ci si rende conto, che Unity3D uno dei engine più potenti sul mercato, un motivo ci deve essere no? Wink
 
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#15
mi puoi fare un esempio?
 
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#16
Ti basta questo video XD e poi ricorda che la grafica dei giochi non dipende solo dagli engine... se uno mette dei modelli di cartone in cry engine 3 anche quel gioco sarà di qualità bassa.

Vuoi un'altro esempio? eccoti: http://www.youtube.com/watch?v=AdsKJFUqWEI
 
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#17
soul ma è inutile che difendi ogni volta cio che ti piace, per me e tont ma anche per altri, questo è 1 semplicissimo engine con 1 grafica buona-discreta, non ce bisogno di attaccare... unity piu potente del mercato? bene ma il cryengine 3, vicious, iw 4.0 e molti altri sono ancora piu potenti di questo...
 
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#18
1) Non andiamo OT

2) Io non difendo nulla

3) E' la verità e ci sono le prove che è uno degli engine più potenti sul mercato, se non sapete è meglio che non commentate

4) Non ho detto che è il più potente, ma è uno dei più potenti, vuoi mettere il tuo fps creator tra questi? .-.

5) Unity può essere attaccato da chi attacca in modo obbiettivo no in modo soggettivo per i suoi gusti.

6) Chiudiamo qua, che i vostri commenti soggettivi non servono a tanto... uno o le sa le cose allora commenta oppure si informa prima e poi commenta che è meglio.

7) Se non vi piace Unity, non commentatelo per solo far vedere che commentate.
 
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#19
forse mi sono espresso io male...
per engine grafici che io ritengo potenti sono quelli che aziende si comprerebbero per fare dei giochi... non credo che la ubisoft e compagnia bella acquisterebbe mai unity xD
 
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#20
Attacco? mi sembra più che logico.... sai udk cosa ha? sai unity cosa ha?

Sai quanto costa la licenza di udk? sai quanto costa la licenza di unity?

Sai come è versatile udk? sai come è versatile udk?

La grafica fa il gioco? non è il contenuto/la sostanza che fa un gioco?

Sai Unity che livello grafico può raggiungere se si inseriscono i modelli 3d che ha udk ?

Ma unity ha un grafica alla fps creator o altro?

Visto il video che hi postato? quei giochi non li hai mai visti fatti in: udk, fps creator o altri engine? ( http://www.youtube.com/watch?v=AdsKJFUqWEI )

Avere una grafica 10 e lode non vuol dire poter fare giochi popolari... i giochi popolari con grafica eccelenti si fanno usando unreal engine 3, cry engine 3, e li fanno modificando il source quindi cambiando molto l'engine. Invece Unity permette di creare da come puoi ben vedere, giochi di vario genere senza dover modificare il source dell'engine. La grafica non arriva di quella di udk o cry engine 3? Beh a parte che mi sembra logico, e a parte che la versatilità conta molto, e la possibilità di vedere il mio gioco, e rinuncio alla grafica di 10 e lode per una grafica da 8/9 per avere queste cose in PIU' no al 100% ma al 200%.
 
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#21
Metal Cavalry é spettacolare Smile
 
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#22
be unreal tournment 3, ho gia detto tutto...
 
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#23
E' stato fatto con unreal engine 3 e no udk... e poi è un gioco che c'entra con gli engine?

Extra Info: http://it.wikipedia.org/wiki/Unreal_Tournament_3

vabbè lasciamo stare, basta mi sono stufato, faccio domande e vengo risposto cosi...
 
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#24
nn è la stessa cosa scusa? xD
cmq ho provato quel gioco sui ponti con i mostri futuristici, di grafica e bello ma è scriptato palesemente... e cmq io non ho ancora capito xke unity a me non mi fa creare montagne...
 
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#25
Perhcè usi il cubo e non il terrain :|
 
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#26
(09-08-2010, 12:21 PM)SoulEater Ha scritto: Perhcè usi il cubo e non il terrain :|

faccio create terrain e non spunta niente...
 
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#27
perchè gli devi mettere la texture
 
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#28
David crea una discussione qua già siamo andati troppo OT, se arriva friskon ci impicca <.< XD
 
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