05-08-2010, 04:38 PM
(Tradotto by Google)
Le News:
Unified Editor: Sweet sviluppo multipiattaforma ha raggiunto la maggiore età! Come dell'Unità 3 un editor di obiettivi di tutte le piattaforme. Vuoi fare un gioco per iPhone, il web e Xbox 360? Nessun problema. Avete tutto il necessario in un progetto e semplicemente scegliere quale piattaforma si sta attualmente anteprima dentro l'editor per vedere esattamente come funziona il gioco.
Beast Lightmapping: Unità migliore tecnologia 3 Industria caratteristiche di lightmapping: Bestia. Utilizzato in un sacco di colpi AAA, Bestia è in genere concesso in licenza fino a 90 mila dollari per titolo, ma è incluso con la licenza di Unity gratis. lightmaps Bestia interagire perfettamente con luci dinamiche in tempo reale. Come oggetti si avvicinano, Unità sfuma in tempo reale di illuminazione, offrendo pieno dettagli di ombreggiatura. Clicca per vedere il video!
Audio Magic: Unità 3 porta Zone di riverbero, filtri, supporto di file inseguitore e un sacco di altre chicche alla tabella. Stiamo anche introducendo le curve di attenuazione modificabile per tutti i parametri principali audio, in modo da ottenere il controllo completo sul proprio ambiente sonoro. Clicca per vedere il video!
Source-level Debugging: Programmatori gioite! Unità 3 introduce il debug di script con MonoDevelop per Windows e Mac. Puoi mettere in pausa il gioco, fare riga per riga passo singolo, i punti di interruzione set, e ispezionare le variabili. I giorni di debug stampa a base se ne sono andati per sempre.
Deferred Rendering: Le novità in Unity 3 è un sistema all'avanguardia di illuminazione differita. Ora potete avere centinaia di luci punto nella scena con un costo marginale per le prestazioni. Dal momento che l'illuminazione differita fa uso di G-Buffer, li abbiamo aperto in modo da poterle riutilizzare per abbondanza di altri effetti immagine high-end, senza perdita di prestazioni supplementari.
Lens Effects: Per l'unità dei tre che abbiamo alzato il gioco post-effetti. Unity Pro sarà disponibile con un mucchio di effetti come si vede in Killzone e altri. Abbiamo ottenuto pennacchi di luce, di alta qualità profondità di campo, riflessi lenti interne, delineando, correzione del colore di profondità-aware e molto altro ancora.
Asset Management: Quando si lavora con progetti di grandi dimensioni che si desidera trovare il vostro patrimonio veloce. In Unity 3, stiamo aggiungendo un browser il contenuto che mostra tutto ciò con le anteprime bello - tra cui la codifica e la ricerca - in modo da avere sempre le risorse necessarie a portata di mano.
Occlusion Culling: Le prestazioni sono la sua principale preoccupazione sui dispositivi mobili, ma anche su un hardware potente vuoi tirare fuori il più possibile. Ecco perché abbiamo concesso in licenza il # 1 occlusione del sistema di abbattimento in unità. Funziona su entrambi i cellulari, web e console. Meglio di tutti: invece di una figura a 5 cifre per titolo, è incluso nella licenza senza alcun costo aggiuntivo.
Video:
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=sdnSVTA6HzA[/youtube]
Se ordinate ora Unity 3 Pro vi fanno $300 di sconto ò.ò. Io uso sempre la Free <.<, tanto da quello che ho capito solo un'aggiornamento (anche se bello ed importante) non verrà inserito nella versione free.