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Aiuto visuale terza persona(mirino)
#1
ciao..
ma una volta messa la terza persona come si fa ad avere il mirino libero??(tipo come gta) mi rimane sempre al centro!!
 
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#2
cioè ? non ho capito cosa ha fatto il mirino, si muove pure liberamente O.o posta uno screen
 
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#3
(14-05-2011, 03:58 PM)Lorenz Ha scritto: cioè ? non ho capito cosa ha fatto il mirino, si muove pure liberamente O.o posta uno screen
cioè riman sempre centrale..es. se io punto in alto il personaggio si muove in alto, ma il mirino e la telecamera sono puntati in avanti
 
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#4
(14-05-2011, 04:51 PM)pievo Ha scritto:
(14-05-2011, 03:58 PM)Lorenz Ha scritto: cioè ? non ho capito cosa ha fatto il mirino, si muove pure liberamente O.o posta uno screen
cioè riman sempre centrale..es. se io punto in alto il personaggio si muove in alto, ma il mirino e la telecamera sono puntati in avanti

Ho lo stesso problema, cosa bisogna fare?
 
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#5
Ecco qua è la traduzione del tutorial di Lorenz (tutti i diritti riservati xD)

Per questa telecamera useremo il Kisment.

Ora andiamo nel Content Browser e clicchiamo Actor Classes> Common> Camera Actor e la posizioniamo sopra il nostro player.
Ora apriamo il Kisment e facciamo tasto destro> add object var using camera actor poi tasto destro> Action> Actor> Attach to Actor poi tasto destro> Action> Camera> Set camera target, poi Variable> Player> Player.

Colleghiamo l'IN dell'Attach to actor all' OUT della camera target; poi colleghiamo la Camera Actor con Attachment e Cam Target; e infine colleghiamo il Player con i due target.

Tasto destro> New event> Player> Player Spawned poi tasto destro> New action> Misc> Console command e poi di nuovo Variable> Player> Player.
Cliccando Console Command nelle opzioni, a Command noi scriviamo "Behindview" in questo modo mentre staremo giocando, scrivendo "Behindview" nella console apparirà il gioco in prima persona.

Colleghiamo OUT con IN e Player con Target.

Ed ecco qui che avremmo creato una telecamera in terza persona.
 
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#6
Traduzione? Forse trascrizione lol in ogni caso mi sembra che hai mischiato i due metodi ti conviene riascoltare il tutorial asd
 
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#7
Si hai ragione, trascrizione... Comunque il secondo tipo di telecamera ho scritto io Big Grin
 
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#8
Sad 
non cambia nulla....non conoscete qualche altro metodo??http://www.making-videogames.net/giochi/images/smilies/huh.gif
 
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#9
intendi con telecamera capace di orbitare intorno alla mesh del personaggio come in assassin creed ?
 
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