Aiuto visuale terza persona(mirino) - Versione stampabile +- Creare Videogiochi - Game Developer (https://www.making-videogames.net/giochi) +-- Forum: Unreal Engine & Unreal Development Kit (UDK) Italia (https://www.making-videogames.net/giochi/Forum-Unreal-Engine-Unreal-Development-Kit-UDK-Italia) +--- Forum: Richieste di Aiuto per UDK e Unreal Engine 4 (https://www.making-videogames.net/giochi/Forum-Richieste-di-Aiuto-per-UDK-e-Unreal-Engine-4) +--- Discussione: Aiuto visuale terza persona(mirino) (/thread-Aiuto-visuale-terza-persona-mirino) |
Aiuto visuale terza persona(mirino) - pievo - 14-05-2011 ciao.. ma una volta messa la terza persona come si fa ad avere il mirino libero??(tipo come gta) mi rimane sempre al centro!! RE: Aiuto visuale terza persona(mirino) - Lorenz - 14-05-2011 cioè ? non ho capito cosa ha fatto il mirino, si muove pure liberamente O.o posta uno screen RE: Aiuto visuale terza persona(mirino) - pievo - 14-05-2011 (14-05-2011, 03:58 PM)Lorenz Ha scritto: cioè ? non ho capito cosa ha fatto il mirino, si muove pure liberamente O.o posta uno screencioè riman sempre centrale..es. se io punto in alto il personaggio si muove in alto, ma il mirino e la telecamera sono puntati in avanti RE: Aiuto visuale terza persona(mirino) - ciborg8 - 04-01-2013 (14-05-2011, 04:51 PM)pievo Ha scritto:(14-05-2011, 03:58 PM)Lorenz Ha scritto: cioè ? non ho capito cosa ha fatto il mirino, si muove pure liberamente O.o posta uno screencioè riman sempre centrale..es. se io punto in alto il personaggio si muove in alto, ma il mirino e la telecamera sono puntati in avanti Ho lo stesso problema, cosa bisogna fare? RE: Aiuto visuale terza persona(mirino) - abcd - 04-01-2013 Ecco qua è la traduzione del tutorial di Lorenz (tutti i diritti riservati xD) Per questa telecamera useremo il Kisment. Ora andiamo nel Content Browser e clicchiamo Actor Classes> Common> Camera Actor e la posizioniamo sopra il nostro player. Ora apriamo il Kisment e facciamo tasto destro> add object var using camera actor poi tasto destro> Action> Actor> Attach to Actor poi tasto destro> Action> Camera> Set camera target, poi Variable> Player> Player. Colleghiamo l'IN dell'Attach to actor all' OUT della camera target; poi colleghiamo la Camera Actor con Attachment e Cam Target; e infine colleghiamo il Player con i due target. Tasto destro> New event> Player> Player Spawned poi tasto destro> New action> Misc> Console command e poi di nuovo Variable> Player> Player. Cliccando Console Command nelle opzioni, a Command noi scriviamo "Behindview" in questo modo mentre staremo giocando, scrivendo "Behindview" nella console apparirà il gioco in prima persona. Colleghiamo OUT con IN e Player con Target. Ed ecco qui che avremmo creato una telecamera in terza persona. RE: Aiuto visuale terza persona(mirino) - Lorenz - 04-01-2013 Traduzione? Forse trascrizione lol in ogni caso mi sembra che hai mischiato i due metodi ti conviene riascoltare il tutorial asd RE: Aiuto visuale terza persona(mirino) - abcd - 04-01-2013 Si hai ragione, trascrizione... Comunque il secondo tipo di telecamera ho scritto io RE: Aiuto visuale terza persona(mirino) - ciborg8 - 05-01-2013 non cambia nulla....non conoscete qualche altro metodo??http://www.making-videogames.net/giochi/images/smilies/huh.gif RE: Aiuto visuale terza persona(mirino) - quad_pico - 06-12-2013 intendi con telecamera capace di orbitare intorno alla mesh del personaggio come in assassin creed ? |