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08-07-2010, 10:06 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 17-07-2010, 04:03 PM da GEARS_CORPORATION.)
E' in costruzione il Team Ufficiale del Forum
Programmatori :
Modellatori 3D:
Friskon (modelli statici)
Mapper :
Lorenz
Gears Corporation
AkirA
Grafici :
Friskon
Engine che useremo :
UDK
Programmi di Grafica che useremo :
3D Studio Max, Cinema 4D, Sketchup (da valutare)
Programmi di fotoritocco :
Photoshop (per i grafici, in modo che ci possiam passare i file psd)
Programmazione :
UDK Scripting
Chi cerchiamo :
Persone capaci di usare UDK, Modellatori 3D di alto livello.
Io Programmazione....
Programma che consiglio per la programmazione: Visual C# 2008 Express.
Engine: XNA
Motivi delle scelte:
Visual C# 2008 Express: Non è pesante, non c'è bisogno del framework 4 ma del: framework 3.5 il quale tutti i Pc lo hanno installato e compatibile con XNA.
XNA: Perchè lo vedo più facile di Ogre3D e si possono ottenere eccelenti risultati, e basta che si installa l'xna e fare un nuovo progetto, senza dover impostare un casino di cose.
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08-07-2010, 10:13 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 08-07-2010, 10:28 PM da GEARS_CORPORATION.)
Io posso aiutare un pò come Grafico
io consiglio UDK xk è l'unico che ho provato...
Facile.... facile confronto a Ogre3D, e si trova più documentazione (tutorial)
Free.... ora vedo più in dettaglio.
Sul sito non c'è una pagina dove indica com'è la licenza, questo mi fa presuporre che una volta creato il gioco ne possiamo fare quello che vogliamo...
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XNA è un programma o solo un engine ? mettimi un link XD
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il download solo in inglese ?
Quando seglie l lingua del download? si inglese e giapponese, ma quello è insignificante.... infondo di Italiano non c'è nulla xD
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la mia proposta è utilizzare UDK
Motivi : Motore molto potente e fluido, personalizzabile al 100% in qualsiasi punto, proprio come un engine. Contiene già tutti i programmi interni per le collisioni, effetti particellari, fisica e tutto quello che occorre senza andare a ricercare ed imparare altre cose, potrei scrivere tutta la sera...
unico difetto : Licenza, che se vogliamo distribuire il software 99 Euro(penso solo se lo vogliamo vendere)
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certo che è potente, è fra le ultime tecnologie di nvidia...
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Raga scelto il programma, adesso rifatevi i ruoli, Gears, forse meglio un'altro ruolo in udk per te ? Lorenz tu ?
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io come creatore delle mappe e ricerca materiale x UDK
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allora, parlando del progetto, cercherò di esportare anche i migliori modelli di fps creator ed importarli in UDK, tipo zombie apocalypse è fatto troppo bene per essere buttato XD le risorse che abbiamo le licenze le sfruttiamo...
Si, però l'animazione dei personaggi fa pena....
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zombie apo, vorrei importarli in udk, ho la licenza pagata... e posso
ok però stavo pensando ke in questo team ci siamo solo noi dello staff....gli altri utenti cosa fanno????siamo 400 e in 4 fanno aprte del team????!!!!!!
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se non sono capaci.,.. e non vogliono partecipare, comunque un team max 10 persone...
bhe c'era pure qualcuno bravo a modellare...e akira ancora nn cè poi ci sono altre persone...
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09-07-2010, 05:51 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 09-07-2010, 05:53 PM da friskon.)
mmm... t'ho risposto XD
Jonathan Archer, per me va bene, se ti impegni a scrivere una storia, libretto di ustruzioni etc etc potrebbe essere un buol lavoro...