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Hi res Mesh vs Low res Mesh
#1
3ds Max 2013
Scusate la banalita`, sono all'inizio!!!!
Creo una figura umana in alta risoluzione in Zbrush, la esporto decimata
in max facendo il ritopology (il ritopology lo faccio con Topogun xche` ho piu` familiarita` con questo software ) x ottenere la medesima in bassa risoluzione. In zbrush ho creato tutte le uv map e le textures che mi servono: diffuse, normal, cavity, spec, ecc.

Sono in max con la mia mesh, una in alta e un'altra in bassa risoluzione, come faccio a trasferire le uv mesh, le textures create in Zbrush x la figura in alta risoluzione a quella ritipologizzata a bassa risoluzione? Come posso applicare la uv mesh ad alta risoluzione alla mesh in bassa?

Grazie
 
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#2
Spiegati meglio Smile ,intendi mettere le texture sul modello low poly o intendi mettere le texture del modello high poly su quello low poly?
 
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#3
(09-11-2012, 07:08 PM)springofdajuwn Ha scritto: Spiegati meglio Smile ,intendi mettere le texture sul modello low poly o intendi mettere le texture del modello high poly su quello low poly?

Intendo mettere le texture del modello high poly su quello low poly.
Ho creato un modello high poly con le sue textures con zbrush.
Esporto in Max il modello high poly decimato, faccio ritopology e dal medesimo ricavo un modello low poly.
Come faccio a mettere le textures del modello high poly su quello low poly?
Il modello high poly ha gia` le sue coordinate uv che non si adattano alla mesh in low poly?
Riesco a farti capire?
Grazie infinite!
 
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#4
Mi sembra che se metti direttamente le texture che metti sul modello highpoly su quello low poly vanno bene.
 
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#5
Presumo sia infattibile xche` le coordinate uv del modello High poly si devono adattare a quello low poly.
Ho guardato duemila tutorials, se ben ho compreso la procedura corretta e` usare il "texture to render", importi in max il modello high res con le sue coordinate uv e il modelllo low res, uno soprapposto all'altro, tramite "texture to render" e` possibile trasferire le coordinate uv del modello high res a quello in bassa res e di conseguenza applicare le textures high res al modello in bassa definizione.
Confermate x favore se questa e` la procedura corretta?
Grazie
 
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#6
Non sono a conoscenza di questa procedura,ma secondo me faresti prima ad applicare direttamente la texture sul modello low poly Smile
 
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