06-11-2012, 10:31 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 06-11-2012, 10:39 PM da UDK95.)
Buona serata a tutti,
Oggi parleremo di un elemento molto importante, ovvero le Funzioni. Cosa sono esse?
Esistono funzioni ed eventi. Simili a loro ci sono anche gli stati, che spiegheremo in seguito.
Funzione : Un' istruzione che viene chiamata al partire del Livello oppure viene chiamata ogni fotogramma
Event : Istruzione che può avvenire in qualsiasi momento. Per farvi un esempio, ci sono due Eventi: Touch e TakeDamage. Ovvero vengono chiamati solo quando l ' evento in questione accade, se non accade, le istruzioni al suo interno non verranno eseguite.
La mia Funzione
Esiste una differenza tra una tua funzione e una "predefinita" . Andiamo a vedere:
Il punto in cui io voglio arrivare è: come chiamare una propria funzione?
Quando una Funzione viene chiamata, tutte le Funzioni al suo interno vengono avviate. Vediamo come si chiama una Funzione
Abbiamo inizializzato una funzione. Essa ha un' istruzione al suo interno. Nella funzione, la quale indica l ' inizio del livello,chiamiamo la nostra funzione.Essa, essendo chiamata, esegue tutte le istruzioni al suo interno.
Salva, compila, posiziona, gioca, chiudi e controlla il Launch.
Il modificatore di funzione " Singular "
Scrivi nel tuo script la seguente riga di codice:
Salva, compila e prova:
Crash ... come mai?
Semplice. Si è creato un ciclo infinito che andare in Crash il tutto.
Come risolvere?
In questo modo risolveremo. I due Log verranno ripetuti una volta sola.
Per oggi è tutto.
Buona serata.
Oggi parleremo di un elemento molto importante, ovvero le Funzioni. Cosa sono esse?
Citazione:Function Auto_GuastaE, in un ipotetico codice parlato:
{
Chiama_Meccanico;
}
Citazione: If(Auto == Guasta)Qui abbiamo visto due nuove cose, creare una Funzione personalizzata e come chiamarla. Ma sono stato molto freddo nell' utilizzare le Funzioni, non facendovi incuriosire abbastanza.
{
Auto_Guasta();
}
Esistono funzioni ed eventi. Simili a loro ci sono anche gli stati, che spiegheremo in seguito.
Funzione : Un' istruzione che viene chiamata al partire del Livello oppure viene chiamata ogni fotogramma
Event : Istruzione che può avvenire in qualsiasi momento. Per farvi un esempio, ci sono due Eventi: Touch e TakeDamage. Ovvero vengono chiamati solo quando l ' evento in questione accade, se non accade, le istruzioni al suo interno non verranno eseguite.
La mia Funzione
Esiste una differenza tra una tua funzione e una "predefinita" . Andiamo a vedere:
Citazione:Function PostBeginPlay()
Function PreBeginPlay()
Queste Funzioni verranno chiamate all' inizio del Livello.
Citazione:Function Inizio_Livello()
Questa no.
Il punto in cui io voglio arrivare è: come chiamare una propria funzione?
Quando una Funzione viene chiamata, tutte le Funzioni al suo interno vengono avviate. Vediamo come si chiama una Funzione
Citazione:Function My_Function ()Ragioniamo:
{
`Log("My_Function chiamata ! " );
}
Function PreBeginPlay ()
{
My_Function();
}
Abbiamo inizializzato una funzione. Essa ha un' istruzione al suo interno. Nella funzione, la quale indica l ' inizio del livello,chiamiamo la nostra funzione.Essa, essendo chiamata, esegue tutte le istruzioni al suo interno.
Salva, compila, posiziona, gioca, chiudi e controlla il Launch.
Il modificatore di funzione " Singular "
Scrivi nel tuo script la seguente riga di codice:
Citazione: Function Function_01()}
{
`Log("Function_01 chiamata");
Function_02();
}
Function_02 ()
{
`Log("Function_02 chiamata");
Function_01();
}
Function PreBeginPlay ()
{
Function_01();
Salva, compila e prova:
Crash ... come mai?
Semplice. Si è creato un ciclo infinito che andare in Crash il tutto.
Come risolvere?
Citazione:Singular Function Function_01()
In questo modo risolveremo. I due Log verranno ripetuti una volta sola.
Per oggi è tutto.
Buona serata.