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Unreal Script - Tutorial 4. - UDK95 - 06-11-2012 Buona serata a tutti, Oggi parleremo di un elemento molto importante, ovvero le Funzioni. Cosa sono esse? Citazione:Function Auto_GuastaE, in un ipotetico codice parlato: Citazione: If(Auto == Guasta)Qui abbiamo visto due nuove cose, creare una Funzione personalizzata e come chiamarla. Ma sono stato molto freddo nell' utilizzare le Funzioni, non facendovi incuriosire abbastanza. Esistono funzioni ed eventi. Simili a loro ci sono anche gli stati, che spiegheremo in seguito. Funzione : Un' istruzione che viene chiamata al partire del Livello oppure viene chiamata ogni fotogramma Event : Istruzione che può avvenire in qualsiasi momento. Per farvi un esempio, ci sono due Eventi: Touch e TakeDamage. Ovvero vengono chiamati solo quando l ' evento in questione accade, se non accade, le istruzioni al suo interno non verranno eseguite. La mia Funzione Esiste una differenza tra una tua funzione e una "predefinita" . Andiamo a vedere: Citazione:Function PostBeginPlay() Citazione:Function Inizio_Livello() Il punto in cui io voglio arrivare è: come chiamare una propria funzione? Quando una Funzione viene chiamata, tutte le Funzioni al suo interno vengono avviate. Vediamo come si chiama una Funzione Citazione:Function My_Function ()Ragioniamo: Abbiamo inizializzato una funzione. Essa ha un' istruzione al suo interno. Nella funzione, la quale indica l ' inizio del livello,chiamiamo la nostra funzione.Essa, essendo chiamata, esegue tutte le istruzioni al suo interno. Salva, compila, posiziona, gioca, chiudi e controlla il Launch. Il modificatore di funzione " Singular " Scrivi nel tuo script la seguente riga di codice: Citazione: Function Function_01()} Salva, compila e prova: Crash ... come mai? Semplice. Si è creato un ciclo infinito che andare in Crash il tutto. Come risolvere? Citazione:Singular Function Function_01() In questo modo risolveremo. I due Log verranno ripetuti una volta sola. Per oggi è tutto. Buona serata. RE: Unreal Script - Tutorial 4. - friskon - 07-11-2012 UDK95 ti ringrazio per il contributo alla community, spero di vedere spesso tue guide! |