27-07-2012, 01:04 AM
Allora, sto cercando di creare un remake di crash bandicoot, ma sono già al primo intoppo:
Ho creato la "Cassa Base" con l'animazione di quando viene rotta, con Cinema4D. Ho creato un cubo, applicato la texture, e ho messo come figlio del cubo l'oggetto "Esplosione", impostato a forza 0 all'inizio, per registrare l'animazione e portare la forza a 100 al 15° frame.
Adesso, il problema sta nel fatto che l'animazione è registrata in Esplosione e non nel Cubo (C'ho fatto caso dopo ore e ore di sclero xD), e quando vado a fare l'exporting per poi importare il modello in Unity, mi ritrovo senza alcuna animazione perchè l'animazione è come se non fosse stata esportata.
Adesso attendo che mi risponda Skyline che tramite chat mi ha promesso di aiutarmi se avessi scritto un topic (fino ad ora non l'ho fatto perchè mi appallava troppo spiegare tutto, e soprattutto volevo provare a risolvere da solo xD)
Ho creato la "Cassa Base" con l'animazione di quando viene rotta, con Cinema4D. Ho creato un cubo, applicato la texture, e ho messo come figlio del cubo l'oggetto "Esplosione", impostato a forza 0 all'inizio, per registrare l'animazione e portare la forza a 100 al 15° frame.
Adesso, il problema sta nel fatto che l'animazione è registrata in Esplosione e non nel Cubo (C'ho fatto caso dopo ore e ore di sclero xD), e quando vado a fare l'exporting per poi importare il modello in Unity, mi ritrovo senza alcuna animazione perchè l'animazione è come se non fosse stata esportata.
Adesso attendo che mi risponda Skyline che tramite chat mi ha promesso di aiutarmi se avessi scritto un topic (fino ad ora non l'ho fatto perchè mi appallava troppo spiegare tutto, e soprattutto volevo provare a risolvere da solo xD)