Messaggi: 1,169
Discussioni: 68
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Registrato: Apr 2011
Reputazione:
5
ridimensiona a mano con lo strumento apposito che trovi in udk.
96 unitá unreal è quanto é alto il robottone di player che poi sarebbe 6ft quindi tu prendi circa 2m
Messaggi: 1,169
Discussioni: 68
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Registrato: Apr 2011
Reputazione:
5
il pivot e posizionato correttamente?
Bhe controlla le collisioni dalle proprietà delle static mesh lí ti mostra dove ci sono le collisioni...
Messaggi: 44
Discussioni: 5
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Registrato: Oct 2011
Reputazione:
0
Grazie a tutti dell'aiuto, finalmente ho risolto e riesco finalmente a importare le staticmesh correttamente proporzionate in UDK.
Il problema dipendeva anche dai settaggi della griglia in Maya.
Messaggi: 36
Discussioni: 3
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Registrato: Jun 2011
Reputazione:
0
Io ho trovato un altro metodo per importare le mesh alla corretta proporzione cm -> UU.
Non volendo scervellarmi troppo con conversioni varie, avendo una mentalità molto da geometra e creando tutti gli oggetti in cm, ho trovato la % giusta per ridimensionare le mesh.
133,3%
Così facendo, posso prima creare le mesh in cm reali (es un cubo di 90x90x90cm) e poi covertirlo, sempre in 3ds Max, in UU correttamente.
Questo perchè se si passa da cm a Generic Units, la conversione non è corretta e immediata.