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Fantasy Character Diablo per Fpsc X9
#1
Il mio primo Character per Fpsc
il 2 versioni, Normale e Boss (dimensioni grandi)

Screenshot :
[Immagine: dcdfa1dfa67535b7aafc0244da6b6a01.jpg]
[Immagine: 7051289ccb2a816501637994cbb182fa.jpg]
Animazioni : Standard per Fpsc
Autore : Friskon
Licenza : Free, ridistrubuibile citando la fonte Making-Videogames.Net
Download : Diablo
 
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#2
Sembra un demone che ha combattuto la seconda guerra mondiale XD
 
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#3
mamma mia frisk sei un mostro in modellazione! spero proprio che tu possa migliorare un casino!
 
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#4
Grazie David, sono alle prime armi, pian piano imparo...
 
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#5
(21-02-2011, 02:35 PM)Riddick Ha scritto: Sembra un demone che ha combattuto la seconda guerra mondiale XD

hahahahhaahah, questa è bella lul
comunque Friskon, per essere la prima modellazione ecc. è fatto molto bene. Complimenti Wink
 
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#6
Ottimo friskon!!!

Per animazioni .... copia ed incolla skeletro e linea animazioni da personaggio di base, giusto?

Test con arma, positivo, in quello big l'arma si ingrandisce in automatico, diventa proporzionata all'entità.

Anomalie:
1) Quando ingrandisci un character da 100 a 200 devi tener conto che la massa da colpire per uccidere quall'entità sara uguale a quella da 100, quindi se si colpisce dalla vita in sù i proiettili attraverseranno il corpo senza danneggiarlo, bisogna ingrandirlo prima di fare le animazioni.

2) L'entità big rimane sospesa in aria quando cade a terra
 
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#7
Si, è copiato lo scheletro e animazioni standard, però ho dovuto unire le ossa(bone) con i vertici(vertex) ci ho messo un bel pò.

2) premi "Invio" così il character si posiziona giusto sul pavimento, e vedi che va bene.
Tax grazie dei test, mi serviva proprio un parere "reale" Smile
 
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#8
Citazione: Tax78 2) L'entità big rimane sospesa in aria quando cade a terra

friskon 2) premi "Invio" così il character si posiziona giusto sul pavimento, e vedi che va bene.


Si!!, il pulsante invio & U servono per adattare gli oggetti e character sul pavimento, ma fatto ciò, rimane sempre in sospeso, cosa che a quello normale non succede. Confused bho!!!
Citazione:Si, è copiato lo scheletro e animazioni standard, però ho dovuto unire le ossa(bone) con i vertici(vertex) ci ho messo un bel pò.
Siiii!!! attaccare l'entità allo scheletro fa impazzire, ci va tanta tanta pazzienza, difatti mi son rotto le scatole Big Grin
 
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#9
a me non resta sospeso, è appoggiato al pavimento
[Immagine: 6928b44a8e44628b70ef0722a6ea2b1e.jpg]
 
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#10
Bho!!! sara l'fpsc che bugga, magari la v1.17.....bho!!!
[Immagine: immagine001ea.jpg]

E sparargli da sopra la vita in su lo becchi o i colpi lo trapassano senza danno?

Scusa se chiedo ma e per capire Huh
 
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#11
lo scarico e lo provo
poi ti dico le mie impressioni
 
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#12
cia molto bello ti posso chiedere come lo ai fatto?
 
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#13
(28-02-2011, 04:51 PM)E4GL3 Ha scritto: cia molto bello ti posso chiedere come lo ai fatto?

con google sketchup (credo)
 
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#14
sculptris (versione free di Zbrush) e fragmotion (per questo mostriciattolo ho perso 1 settimana)
 
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#15
questi programmi vanno bene per appunto fare le sculpiture dei personaggi (aggiungere rughe pieghe hai vestiti ecc...) io ti consiglierei prima di farli con 3ds max maya o cinema 4d (programmi del genere) su 3ds max trovi molti tutorial nel web e se vuoi te ne posso consigliare parecchi ^^ dopo aver fatto il tutto trasforma in formato obj e con sculptris inizia a mettere i dettagli in seguito anima e trasforma il tutto con fragmotion io e cosi che sto imparando a fare e credo vengano ottimi risultati... a se poi ho un po di tempo quando arrivo in italia faccio il personaggio e lo posto qua tanto per farti vedere come vengono col metodo che dico io
 
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