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2 cose, il download non funziona... e poi una mesh compressa 2 Mb ? O.o troppi poligoni ? ricordati che per i videogames (specialmente fpsc) ci vuole il lowpoly
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ma il modello non l'hai fatto tu vero ?
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e non ci hai fatto caso i gravi difetti di collisione ? cioè cadi dentro...
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No a me non è successo niente..anche perchè sto con un pc che ha 64 mb di video..e non ho testato al meglio Controlla tu per me se funge bene xD
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non era una domanda, era una affermazione xd non funziona bene, cadi dentro... ha troppi poligoni, ma al 99% il problema è di fps creator che interpreta male le collisioni e crea bug assurdi. Poi quando vuoi ti aiuto su come compilare meglio una entità, visto che c'è una textura in .dds (inutilizzata e troppo pesante) difatti nel file .fpe richiamavi un'altra textura in .jpg