19-12-2010, 12:50 AM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 29-04-2011, 10:26 PM da Tax78.)
Per versioni prima della 1.18
Script da inserire in destroy nemico:
Script da inserire in main della porta da attivare:
_____________________________________________________________
Sistema nuovo (con l'arrivo della v.1.18)
La TGC ha reso gli script qui sopra inutili .
Con l'arrivo del ifused nei personaggi, e con lo script di base "destroyandactivate.fpi" i miei script diventano inutili
In base alla mia esperienza in fpsc, consiglio di usare il sistema nuovo, perchè le variabili son sempre un po instabili, ritardi nell'apertura della porta, interferenze con altre variabili, ecc...
Nuovo sistema
Nel nemico:
In destroy = destroyandactivate.fpi ( lo trovi in \\scriptbank\destroy\)
In If Used = nome porta
Nella porta remota
In name = inserire il nome messo in If Used del nemico
By Tax
Script da inserire in destroy nemico:
Codice:
;Artificial Intelligence Script
;Header By Tax
desc = Elimina nemico e setta variabile
;Triggers
:state=0:state=1,setvar=100,coloff,suspend
;End of Script
Script da inserire in main della porta da attivare:
Codice:
;Artificial Intelligence Script
;Header By Tax
desc = porta variabile (aprire)
;Triggers
:state=0,varequal=100:activate=1
:state=0,activated=1:state=1,setframe=0,sound=$0
:state=1:incframe=0
:state=1,frameatend=0:state=2,coloff
;End of Script
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Sistema nuovo (con l'arrivo della v.1.18)
La TGC ha reso gli script qui sopra inutili .
Con l'arrivo del ifused nei personaggi, e con lo script di base "destroyandactivate.fpi" i miei script diventano inutili
In base alla mia esperienza in fpsc, consiglio di usare il sistema nuovo, perchè le variabili son sempre un po instabili, ritardi nell'apertura della porta, interferenze con altre variabili, ecc...
Nuovo sistema
Nel nemico:
In destroy = destroyandactivate.fpi ( lo trovi in \\scriptbank\destroy\)
In If Used = nome porta
Nella porta remota
In name = inserire il nome messo in If Used del nemico
By Tax