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Cerco scripter c# |
Inviato da: Mike Olam - 29-12-2017, 07:26 AM - Forum: Annunci, Collaborazioni, Offerte di lavoro e Team
- Nessuna risposta
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Buongiorno a tutti ragazzi, come da titolo cerco uno scripter che conosca il linguaggio c#.
Il progetto è basato su un emulatore chiamato Serv uo che fa girare ultima online.
sostanzialmente le basi del gioco sono già pronte, bisogna customizzare il tutto e fare aggiunte, il codice già presente è chiaro e tutto adeguatamente commentato, quindi un esperto non dovrebbe avere grosse difficoltà.
Si tratta di un progetto amatoriale quindi non possiamo offirire grandi compensi ma giusto un compenso pre-accordato per i lavori che si andranno ad eseguire.
Per informazioni sul progetto stesso vi rimando alla pagina fb del gioco: www.facebook.com/olamshard
Nel caso foste interessati potete contattarmi qui o tramite pm per poi scambiarci contatti diretti.
Per ulteriori info non esistate a chiedere!
Grazie infinite!
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Avemus gioco |
Inviato da: Massy_Mitty - 28-12-2017, 11:05 AM - Forum: Presentazioni Neo-Iscritti
- Risposte (7)
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Ciao ragazzi,
Cercando notizie si indie vault, che frequentavo tempo fa, ho trovato voi. Bella storia.
Mi chiamo Massimo e coltivo ancora il sogno di fare un gioco. Non uno specifico, ma ogni tanto cazzeggio sognando. Ne ho fatti alcuni che poi ho rimosso dal play store. Attualmente c'è solo Comic Disaster.
Attualmente ho 37 anni e non mi dispiacerebbe unirmi a voi gruppo di appassionati e professionisti.
Mi trovo vicino Cologno.
Spero di fare amicizie fantastiche
Grazie un saluto
Inviato dal mio Moto G (5) Plus utilizzando Tapatalk
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Cambiare assi di movimento in tempo reale |
Inviato da: Dead Space - 27-12-2017, 11:44 AM - Forum: Richieste di Aiuto per UDK e Unreal Engine 4
- Nessuna risposta
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Ho incontrato un problema a cui non avevo pensato nella creazione del mio shooter a scorrimento orizzontale.
In pratica ho impostato il movimento orizzontale dell'astronave parentandola alla camera che a sua volta è mossa in matinee.
Quello che non ho considerato è che nel mio shooter l'astronave fa un percorso con diverse curve e quando cambia direzione dovrebbe cambiare l'asse di movimento orizzontale. Infatti di partenza il movimento orizzontale segue l'asse Y ma quando la scena ruota quell'asse sposta la nave nella profondità!
Come faccio a far cambiare l'asse in tempo reale con la rotazione? In pratica le coordinate non deve prenderle da quelle del mondo ma dalla telecamera.
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