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Unity e Cardboard |
Inviato da: Annina - 13-01-2018, 11:29 AM - Forum: Richieste di Aiuto per Unity 3D
- Nessuna risposta
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Ciao a tutti.
Volevo imparare a sviluppare qualcosa con unity per Cardboard:
developers.google.com/vr/develop/unity/get-started
Non mi è chiaro tuttavia se sia necessario anche Daydream, o se sia alternativo.
Non avendo telefoni che lo supportano, dovrei rinunciare!?
Grazie!
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Pesantezza in editor e non di ue4 |
Inviato da: Dead Space - 11-01-2018, 04:25 PM - Forum: Unreal Engine 4 e Unreal Development Kit (UDK)
- Risposte (15)
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Chiedo ai più esperti quanto è ampia la differenza in termini di pesantezza tra il videogioco che gira in editor e quando successivamente sarà compilato stand alone.
Lo chiedo perché noto che in editor è bello pesante e non so come regolarmi per ottimizzarlo, non vorrei che poi è un mattone e mi tocca rimetterci le mani pesantemente.
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Problema radial damage |
Inviato da: Dead Space - 10-01-2018, 06:15 PM - Forum: Richieste di Aiuto per UDK e Unreal Engine 4
- Risposte (10)
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Per il mio shoot em up ho aggiunto un secondary fire che consiste in una bomba che viene sganciata sotto l'astronave.
Devo quindi usare il radial damage...la bomba come incontra qualcosa (overlap) esplode applicando danno radiale.
Nel bluprint della bomba ho quindi messo una sfera per la collisione e il componente projectile movement.
A livello di event graph ho proceduto cosi:
inizia con "oncomponent begin overlap" (riferito alla sfera collisione) che ho collegato a "spawn emitter at location" che mi serve per il sistema particellare dell'esplosione. Sul suo pin "location" ho messo "get world location" riferito alla referenza della sfera collisione. In poche parole il sistema particellare deve apparire dove c'è la sfera collisione.
L'uscita dello spawn emitter è collegata con "apply radial damage" che ha come radius 200 e damage 200.
Il punto "origin" l'ho collegato a "get world location" riferito anche questo alla sfera collisione.
Come damage causer ho messo la self.
Ora sulla carta dovrebbe funzionare invece mi da un bel problema.
In pratica appena premo il tasto del fuoco secondario la bomba esplode immediatamente (danneggiando anche la mia astronave) ed emettendo il partecillare...poi prosegue la caduta fino a terra dove esplode nuovamente riemettendo il particellare e alla fine scompare.
A parte il fatto che non ho capito perché scompare visto che non ho messo destroy actor ancora...non riesco però a capire perché esplode immediatamente.
La prima cosa che ho pensato è che la collision sphere della bomba toccasse quella dell'astronave ma è impossibile...sono ben distanti e ho provato anche mettendola lontanissima, semplicemente al primo botto fa meno danno perché l'astronave è piu lontana.
Potete aiutarmi?
Inoltre come faccio ad escludere in ogni caso il pawn (l'astronave) dal subire il radial damage della sua stessa arma?
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Problema di una principiante! |
Inviato da: Annina - 10-01-2018, 11:33 AM - Forum: Richieste di Aiuto per Unity 3D
- Risposte (5)
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Ciao a tutti,
sto iniziando a studiare le basi, seguendo il
unity3d.com/learn/tutorials/s/roll-ball-tutorial
Ma mi sono bloccata alla seconda lezione: non riesco a replicare il movimento della palla (si muove solo per gravità).
Ad es anche solo inserendo sullo script "Debug.Log("Ciao Mondo"), sulla console non appare nulla all'invio (su un mac os):
Lo script è componente di una palla, e al play l'interfaccia diventa "blu",
ma sulla console non scrive nulla.
Ecco il codice di prova:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class PlayerController : MonoBehaviour {
private Rigidbody rb;
// Use this for initialization
void Start () {
Debug.Log("Ciao Mondo!");
//rb = GetComponent<rigidbody> ();
}
// Update is called once per frame
void FixedUpdate () {
float x = Input.GetAxis ("Horizontal");
float z = Input.GetAxis ("Vertical");
//rb.AddForce (new Vector3(x,0.0f,z));
Debug.Log(Input.GetAxis("Horizontal"));
Debug.Log("ciaooo");
Debug.Log(string.Format("x y", x,z));
//transform.Translate (0.3f,0,0);
}
}
Grazie!
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Racing game starter kit |
Inviato da: Nexal - 07-01-2018, 05:13 PM - Forum: Richieste di Aiuto per Unity 3D
- Risposte (15)
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Ciao ragazzi qualcuno ha mai usato l'asset in questione? E' possibile utilizzarlo per creare un racing game utilizzando però terreni e strade personali e non quelli di default? Ho intenzione di crearmi il layout personalmente, invece per canvas e script usare l'asset, visto che non conosco lo script, che ne dite?
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